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相較於GPU, 人們對CPU(中央處理器)更為熟悉,CPU是計算機的運算核心和控制核心,關乎著計算機的運算效率,說是計算機的心臟也不為過。
而GPU(圖形處理器)在計算機發展的早期並不那麼受重視, 早期的計算機圖形處理是由CPU承擔的, 僅僅具備簡單的顯示功能,它無法處理更為複雜的二維與三維圖形。
隨著計算機的發展, 圖形顯示在計算機中變得越來越重要, 因為人們不僅僅只把計算機當成一個單純的計算工具,而具備了更多的功能,圖形處理就變得重要起來, 顯示卡便應運而生。
在晏旻決定設計GPU的時候, 支援256種顏色的顯示卡已經出現,能夠處理二維圖形,但尚未出現獨立顯示卡, 圖形處理依舊全靠CPU, 大大增加了CPU的負擔。
尤其是當微軟推出視窗作業系統後,圖形處理對CPU來說是個巨大的負擔,嚴重影響了運算效率。
晏旻的目的,就是設計一款獨立的顯示卡,讓它能夠適用於所有需要處理圖片的電子裝置中,成為一種通用型的專業晶片, 不管是電腦還是遊戲機,都可以使用獨立顯示卡。
相對來說,GPU的架構比CPU簡單, 它是由大量簡單運算構成的, 每一個簡單的運算單元負責一個圖形資料, 然後無數的簡單運算單元合併在一起,同時處理無數的圖形資料,處理完的結果匯總後呈現出來,就得到了我們在顯示屏上看到的圖形畫面。
說起來很簡單,但實際操作起來也非常複雜,一方面是運算量實在是過於龐大,運算結果還得送入視訊記憶體,透過數模轉換器進行資料轉換,這樣才算是一個完整的顯示卡。
另一方面,也不能毫無限制地增加運算單元,必須得考慮當下的晶片工藝水平,如果設計出來,晶片成本過高,這獨立顯示卡就毫無意義,因為完全沒有市場競爭力,廠商根本就不會用,等於白做了。
晏旻不缺乏設計能力,他的團隊也不是做不出高效能的GPU,但如果做出來成本過高,就會賣不出去,就是浪費時間和精力,所以他必須要在效能和成本之間選取一個平衡點。
初八開工,除了極個別家裡有事的同事請假沒到,其餘的同事都按時上了班。
晏旻和藺徵西分別給大家發了開工紅包,錢不多,主要是討個利是,員工們都很開心。
下午下班的時候,康小林敲開了辦公室的門:“晏工。”
晏旻抬起頭:“有事?進來說吧。”