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發現問題、尋找慘劇背後的真相。
這套故事講述方式一環扣一環,而且劇情分明,十分緊湊,全程都在推進主線,是標準的日式敘事套路。
特別是下方還有日期提示,如果到了時間沒有了解到事情的真相,主人公就會被怨靈殺死……這種直觀到幾乎直接拍到觀眾臉上的緊迫感與急切感,充分揪住了觀眾的心。
劇情順其自然,恐懼感爬上人的心頭,層層遞進……所有人都在好奇到了時間後,究竟有什麼東西等待著主角。
最後結尾,貞子從電視螢幕中爬出,前面一直埋下的伏筆與自然的恐怖感瞬間化作立體。
無數日本人瑟瑟發抖,活在其陰影之下。
沒有血漿糊糊的場景。
也沒有一驚一乍的音樂。
恐懼只是慢慢地……侵蝕著人的心臟。
《午夜兇鈴》的劇本、拍攝、配樂無疑都是優秀的。
但《午夜兇鈴》終究是電影。
而漫畫是沒有拍攝、配樂這麼一說的。
少了背景音樂與能夠活動的角色,《午夜兇鈴》精彩程度肯定會減色,因為會缺少代入感。
但這對東野司卻完全不是問題。
他看了一眼視野中的系統頁面。
跳過姓名以及身體素質等等專案,他的目光停留在主技能一欄。
主技能:移情別意(欣賞者能從你飽滿情緒的筆觸中感受到畫中人物的喜怒哀樂)
簡單來講其實就是使用這一技能後,旁人看東野司的畫,便能從畫中人物舉止體會到緊張、哀愁、歡樂等等情緒。
這就是最強的代入感!