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得極低。

而沒有抗性的支援,哪怕有後勤飛船的搖修,也根本修不上來。

比如爆炸抗性,60的爆炸抗效能只受到40的傷害,也20的爆炸抗性就會受到80的傷害,沒有這些主動裝備的支援,這些飛船受到的傷害接近翻倍。

而且,隨著熵能分解者的不斷攻擊,這武器的特點就是隨著不斷攻擊,能讓傷害變得更高,一旦打滿,基本上是初始傷害的25倍或者更多。

一加一減之下,那些沒電的飛船哪怕有後勤飛船的搖修也堅持不住了。

一個個火光炸亮,眾多飛船一一隕落。

而那些無畏艦更加不堪,兩德聯盟、東部v聯邦的旗艦隊,都遭到了三神裔的獨有無畏艦:澤尼塔級的打擊。

無畏艦開啟會戰模組後,無法接受搖修,這就意味著,這些無畏艦隻能憑藉自己的有效防禦硬抗這些三神裔的無畏。

三神裔的無畏艦火力遠超這些無畏艦,這些無畏艦初始dps就達到了12萬,當傷害打滿之後,甚至能達到接近8萬的dps

而場上,那些無畏艦,都是簡易版本的無畏艦,最多dps不過1萬多。

這樣的情況下,一艘三神裔的無畏艦甚至能擊毀兩艘玩家的無畏。

隨著三神裔飛船逐漸增多,玩家的常規、旗艦,都紛紛被這些三神裔的飛船給壓制住了。

不過玩家也不是單方面捱打,藉助目前場上還佔據數量優勢的常規、旗艦,他們也擊毀了大量的三神裔飛船。

但是,那世界方舟再次動了起來。

世界方舟先是使用了獨有的深淵天象發生器。

這是超級旗艦第一次使用這些天象發生器,藉助世界方舟上面巨大的雷達感應陣列,用世界方舟龐大的能量,使得整個星系當中的空間都開始扭曲起來。

三神裔待在深淵當中,長期和盤踞在蟲洞當中的流浪者作戰,雙方都學會了利用蟲洞星系的獨有天象,開發出了這天象發生器。

這天象發生器,讓星系當中的所有飛船都受到了影響。

裝甲值變得更多,降低了飛船的護盾值,降低了護盾搖修效果,同時降低了飛船的熱能抗性、爆炸抗性。

藉助天象發生器,世界方舟讓整個星系的環境變得更加適合三神裔飛船戰鬥。

三神裔飛船同樣是甲抗飛船,讓飛船的防禦變得更加強大,減低了熱能、爆炸抗性讓武器的輸出變得更有效率。

如此一來,那些沒

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