第1章 (第2/5頁)
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天尊卡普空,鬼泣、怪獵和生化都是知名遊戲系列。
又比如刺客信條系列、古墓麗影系列,都是人氣遊戲系列,但同樣也陷入了創新的瓶頸,後續的新作推出時間,估計會延遲。
雖然有一些前世的大作遊戲都在這個世界上出現了,但還是有一些知名的遊戲開發人,比如宮崎老賊和島哥哥就沒有,倒是玩高爾夫的那個精神變態還在蹦躂。
但這個世界的遊戲開發時間有點不同,現在已經2021年了,美末2才剛剛公佈發售日,要到明年22年的7月才會發售。
“這倒還好,這次我可不會再踩雷了,當初這遊戲可是把我給噁心壞了。”
除了這些大作之外,伊宸還想到了不少前身玩過的,這個世界上的小眾或者獨立遊戲,不少他前世沒有玩過,但同樣優秀。
在瀏覽了一圈腦海中的記憶,又從電腦上的steam搜尋了一圈後,伊宸有了初步的計劃。
“我現在一個人,做不了什麼大製作的遊戲,所以只能從獨立精品遊戲出發,研發難度也不能太大。那麼,我要開發的第一款遊戲...”
建立一個資料夾,伊宸敲打起了鍵盤。
《Slaythespire殺戮尖塔》
伊宸前世的時候非常沉迷的一個卡牌rouge類的獨立遊戲,總銷量破了百萬,後續還開發了主機和手機版本,可以說是帶火了卡牌構築+rouge這型別的遊戲。
伊宸自己也是非常沉迷這個遊戲,玩了有超過兩百小時。
一邊敲鍵盤,伊宸自言自語道:“殺戮尖塔這個遊戲並不複雜,四個角色,三種模式,爬塔,核心還是卡牌以及流程中的道路選擇。畫風方面,這種畫風我還是能嘗試著繪製的,實在不行大不了花錢僱傭畫師來幫忙。但最好還是自己來做吧,僱人的花銷可是很大的,我還不至於現在就找爸媽要錢。”
前世的伊宸在大學畢業後就進入遊戲界,摸爬滾打了五年,腦海中有著無數的遊戲開發經驗,為了更好地瞭解遊戲,開發遊戲,大學時期以及畢業後,他都有好好學習美術方面的知識,繪畫上雖然比不了專業的畫師,但還是勉強能自己上的。
一邊盤算著,伊宸研究起接下來開發遊戲要使用的引擎。
前世的殺戮尖塔,用的貌似是一款很小眾的引擎,他根本就沒有去關注過。不過這種規模的遊戲的話,也不需要找完全相同的引擎。
“有unity啊,那就用這個吧。”