第42章 (第3/6頁)
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”
在場的人裡面,葉月雫是大學出來的,然後就是日富美了,其他幾個都是高中畢業後就踏入社會,躋身遊戲行業。
在日本這裡,這樣的情況倒是挺常見的,而且大家的專業實力在這幾年中都磨練的非常不錯了。
葉月雫整理了一下自己的披肩說道:“大學雖然是個不錯的提升自己的場所,但對於遊戲開發這個行業來說,並不是必須的,這裡最重要的還是靈感和天賦。當然,程式設計這塊在學校裡面學的話,肯定是要比自學來的快,並且有體系的。”
海子難得的贊同了葉月雫的話,點著頭說道:“沒錯,我當初就是沒有在學校多學兩年,出來後自己摸索也走了不少的彎路。伊宸君,你的程式設計能力是自學的嗎?”
伊宸點點頭:“對,自學的,看了不少書,找了不少專業影片來學習,也請教過一些人。我雖然第一個遊戲是在3月份的時候開始開發的,但在那之前就一直有在學習各種程式設計的知識。”
算上穿越之前那好幾年的在業內的工作經驗,現在的伊宸已經算是破繭重生了。
聽著伊宸的話,櫻寧寧眼珠子轉了轉,最後還是沒有把想說的事情給說出來。她自己在摸索製作的遊戲,還是再完善一些了再告訴大家吧。
趁著這會兒大家都吃飽了休息著,伊宸想了想說道:“大家都在,然後今天也不用工作,剛好我就來問問大家的想法吧,對於工作室未來開發遊戲的方向。”
讓霞之丘詩羽把她記東西的本子借給自己,伊宸開啟後說道,“現在我們在開發的遊戲是殺戮尖塔和空洞騎士,殺戮尖塔預計在兩個月內完成兩次大更新,更新到正式版。然後空洞騎士的話,預計年底之前發售。當然了,我們並不是那種大型開發商,所以時間上相對自由一些,在保持遊戲開發完整性的前提下,稍微延後一些也沒有任何問題。不過在空洞騎士開發完畢後,後續的遊戲,原本策劃案中寫的死亡細胞,我決定暫時放一下。”
“唉?為什麼?”
篠田初好奇地問道,“那個遊戲不是一個很爽快的動作遊戲嗎?我還期待著以後能製作那個呢!”
擺了擺手,伊宸說道:“放心,只是暫時擱置而已,並不是不會去開發。主要是我覺得,死亡細胞這遊戲的開發難度並不高,唯一的難點也就是這個畫素風格的呈現了。但相比這個遊戲,我更想製作一些世界觀宏大的遊戲。所以我想問問,大家對於工作室以後的遊戲,有什麼想法呢?我並不打算把工作室發展成一言堂,大家有