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何星文沒急著做出選擇,轉而詢問系統:“失落文明?”
“在歷史長河中,有些文明因為種種原因而泯滅,”系統:“他們擁有屬於他們的文明、種族和繁衍方式……”
何星文盯著“招募”這兩個字看了幾秒,發現了重點:“招募失落文明跟招募子民有什麼區別?”
“一個是僱傭者,一個是……”系統短暫停頓了一秒:“您的子民。”
“所以,失落文明不會成為我的子民?”
“它有屬於他們的文明,縱然文明隕落,無人記得,但沒有種族會拋棄自己誕生的文明,那是一種背叛。”
“您開啟了種族多樣化的程序。”系統不急不緩的解釋道:“文明覆蘇需要棲身之地,而您的王國是選擇之一。”
他在最後道:“但您永遠擁有拒絕的權利。”
但我沒有拒絕的理由。
何星文選擇了招募。
金光流淌,資訊整合又再度破碎,在剎那間,無數存在流淌而過,最終定格。
“請獻祭祭品來招募失落文明。
不同文明對祭品的喜好不同,請謹慎選擇。”
何星文生出了果然如此的想法:“我居然一點都不意外出現了意外。”
“或許您可以去倉庫裡看一看?”系統貼心道:“據我所知,那裡有很多您的子民從沙漠中發現的……”
何星文從自己腦袋上揪下了根頭髮,隨手扔進金光中,聞言停頓了兩秒:“你說什麼?”
系統眼看金光將那根髮絲吞沒,無比自然的改了口:“這是一個非常果斷和明智的選擇。”
只是再一次出乎了系統的預判。
但系統已經開始習慣這種無法預料的情況了。
世界在他眼裡沒有秘密,一切正在進行時的故事都呈現在資料庫之中,他知曉人們的過去,也能窺見人們的未來——用資料分析建模的方式。
這是一個龐大的運算程式,但在系統的資料庫裡,這個程式僅僅佔了2%的記憶體,超過一半的記憶體在執行著另一個龐大的程式,支撐著整個遊戲。
這個運算程式唯獨會在何星文身上出錯,他背離了他的過去,做出了本不會做出的選擇。
人類是一個複雜的研究命題,但對於系統來說,一切可以被歸結為最簡單的元素。
個體曾經歷的過往,性格特徵,以及他們每一次選擇的潛在因素,只需要得到這三點資訊,就足夠他勾勒出屬於個體