第37章 (第3/5頁)
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說起來,我之前從來沒有在市面上看到類似的遊戲。
不過系統商場裡確實有很多這種稀奇古怪的東西,關鍵除了技能以外,要價都非常低,通常只要1點好感值就能直接換取。
五條悟所說的“作祟”就是這個遊戲的一種核心玩法。
我們三個的人物背景是來林中荒屋探險的熊孩子,一路投骰子前進,會開啟荒屋中原本關閉的房間。
而每個房間都有可能觸發事件或者得到特殊物品。
而一旦某個人物觸發了特殊事件“作祟”,且經過判定,作祟成功後,原本的就不牢靠的同盟將會就地解散。
觸發作祟的當事人成為“黑化反派”,而其他兩個人則自動組隊對抗作祟者。
怎麼說呢,就很適合我們這種塑膠三人組。
反正我看他們兩個都玩得挺起勁的。
不過算下來我們也玩了好幾輪了,房間都開到三樓了,應該差不多也快抽到作祟卡片了。
果然就在下一輪,夏油傑在開啟新房間的時候,觸發了事件“作祟”。
哇哦。
我和五條悟都興奮了起來。
夏油傑饒有興致的挑了挑眉,從桌子上拿起六粒骰子往一扔。
1-3是無效值,4-6是有效值。
當六粒骰子裡有四顆以上投出4-6的有效值,則視作作祟失敗。
反之作祟成功。
成功作祟後,夏油傑將會成為我們之間的背叛者,劃入相反陣營。
我趁著這個空擋,伸手從放在旁邊的紙袋子裡拿了一個櫻花果凍。
“刺啦。”這是我撕開果凍包裝的聲音。
與此同時,夏油傑手裡的六顆骰子也跟著一起落在了桌子上。
可能是我撕包裝的時候動作有點大,手肘不小心碰到了其中一顆骰子。
“啪嗒。”
骰子被我撞落在地上。
“欸?”
我放下手裡的果凍打算把那顆骰子撿了起來。
“等等。”五條悟叫住了我。
“6,4,5,3,1。”
夏油傑擲出了三個有效點和兩個無效點。
好傢伙,被我撞落在地上的那顆進入了關鍵賽點。
我們三個一臉嚴肅的彎下腰去觀察那顆落在地上的骰子。
——6點。
這樣算的話,夏油傑此次作祟失敗了。