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傑斯再撤…

整個畫面極為流暢自然,但又莫名透著一股詭異。

鱷魚明明要碰到傑斯了,卻總是在關鍵時刻止住手中的血斧。

傑斯明明要被A到了,卻總能在最後一刻脫離危險,極限拉開距離。

並且從始至終,傑斯看似進入了兵線的仇恨範圍,卻只吸引了兩個近戰兵的仇恨,而在這期間,陳一秋甚至還抽空A掉了旁邊的一個殘血小兵…

“鱷魚的平A間隙被卡了…”

身後的Kkoma一臉愕然:“wow…怎麼能卡的這麼精準…”

鱷魚平A間隙被卡了。

眾所周知,英雄聯盟中,任何一名英雄,無論長短手,平A都有自己的後搖動作與短暫空隙。

而所謂拉扯,其實關鍵點就在於對於敵方平A間隙的精準把控、提前預判。

這點做到一次兩次很簡單,難的是可以一直點,因為敵人不是傻子,不會像個玩具一樣任由你擺佈。

像陳一秋現在這樣,幾乎一路完美卡著鱷魚間隙拉扯,甚至還能抽空補個兵,同時兼顧卡著大部分兵線仇恨距離的打法…

毛骨悚然。

堪稱完美的距離把控,拉扯消耗!

這波結束後,傑斯回身,自身狀態只下降了五分之一不到,但鱷魚卻足足被點沒了大半血。

更重要的是,因為此前鱷魚上頭追擊傑斯時,用了自己的Q技能,導致AOE剮蹭到了藍色方兩個小兵。

陳一秋回到自家兵堆後,立刻改變戰術,只補對面尾刀。

只一分鐘不到,紅色方兵線就開始朝著藍色方自然推進。

回推線形成,小半血的鱷魚,哪怕身上有一瓶紅藥,以及自身的技能補給,但…接下來上路的兵線環境對於鱷魚來說,極其難受、噁心。

“……完美的距離感,拉扯能力,兵線理解。”

Kkoma一針見血的點評,眼神明亮:“這個回推線一形成,慶歡要難受了。”

拉扯消耗、卡距離控制仇恨、鋪墊回推線。

這一套組合拳下來,井然有序,一環扣一環,讓一個本來版本前期對線鱷魚備受Counter的傑斯與鱷魚處境瞬間攻守易型。

同時,也將陳一秋誇張的對線能力與理解展現的淋漓盡致。

“上路可以來。”

三分鐘後。

鱷魚已經三級,陳一秋看了一眼打野的位置,開始搖人。

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