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刻,全世界都認為諾手在上路要被亂錘,版本劣勢打不過Counter自己的傑斯。

而且進入比賽後,諾手對線的情況就更糟糕了,陳一秋開局就被先抓死了一次。

01落後。

這時候,但凡是個正常思維的人,都不敢直接開局繞到對面身後吧?萬一出現問題那就真炸穿了。

在S6,還是諾手傑斯登場率極少的LCK,以前壓根沒出現過這種情況。

也確實不應該出現,因為這套打法是未來S9之後,才大熱的一個諾手對線傑斯思路。

“Reaper…這麼兇的嗎?傑斯這波的位置不好拉開距離,已經被黏住了!”

“怎麼說,能打過嗎?”

咆哮帝瞪大眼睛。

場上,陳一秋淡定無比的貼臉對A傑斯,Smeb轉換形態與諾手對A消耗,自身開始硬扛著對方的傷害,後撤向自家防禦塔。

但由於傑斯先被減速,諾手已經完全黏住對方,等傑斯硬退到自家防禦塔底下後,陳一秋已經A出了第四下。

輸出拉滿,傑斯小半血已經被消耗下去。

並且,最致命的是,傑斯在後撤期間,脫離了兵線經驗的最大範圍。

——這波傑斯虧了兩個小兵的經驗,ROX五個人分的一個助攻經驗,顯然無法與兩個小兵比較。

這,才是陳一秋這波的核心目的。

諾手打傑斯,一定要開局就拿到經驗的領先。

只有領先了經驗,才能比傑斯先升級,掌控兵線,繼而可以完美遏止傑斯線上對線諾手的最強優勢——手長消耗。

沒了長手這個優勢,傑斯又要怎麼和近戰無敵的諾手對拼?

一波精彩靈性的一級卡兵結束,傑斯退居防禦塔,諾手則回身開始正常上線補刀。

站位非常激進,就在兩條線的側前方,堵著傑斯。

嘩啦啦。

場下掌聲雷動。

“Reaper,這波一級卡掉了傑斯兩個小兵,太靈性了。”

米勒拍案叫絕:“這個對線思路是真的清晰,陳聖…敢拿出諾手打傑斯,真的有點東西的呀。”

“是…而且這波傑斯狀態非常尷尬,這個狀態回家浪費一個TP太虧,不回又只能看著諾手掌握線權…”

娃娃這個不懂遊戲的人此刻也歎為觀止:“一波短暫交鋒,Smeb虧了很多。”

“注意幫我做眼,我怕抓。”

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