第336章:歡迎來到廢土星! (第2/5頁)
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件,最先看到的都是有關《命運》宣傳片的事情。
不提這茬還罷,說到這個眾人悲從中來。
《命運》這款遊戲的熱度,已經超越了以往所有遊戲。加上強大的資金力量和技術含量,儼然有成為全世界最受歡迎遊戲的潛力。這個全世界最受歡迎所帶來的商業價值,遠不是以前那些火爆全球的遊戲可以比擬。
進入遊戲艙的虛擬現實遊戲,流速只有現實世界的三分之一。
且遊戲強烈的真實風格,絕對會吸引不少玩家體驗,充滿商機。
各大商業公司絕不會放過這個打廣告的好機會,但是由於遊戲是藍星的聯合政府以及數家高科技公司製造的新產品,一切劇情衍化全部以主腦自主進行,沒辦法人為修改遊戲程式程式碼。所以整個遊戲沒辦法透過程式的方式植入廣告。
那就只有一個辦法——各大商業公司自己成立俱樂部,在遊戲裡獲得影響力。
有不少公司本就有自己投資的俱樂部,現在只用成立新專案,撥款預算就行。
而那些沒有從事過電子競技俱樂部的公司,此刻唯一能做的就是揮動著自己的票子到處挖人。
還有不少工作室、專業以遊戲謀生的玩家,也早早的準備好了遊戲艙,摩拳擦掌等待遊戲正式開放,在裡面大展手腳。
目前從官網資料、宣傳片以及封測老玩家口中,玩家匯總出來不少資訊。
這款遊戲的死亡懲罰。
每週只有50次死亡機會,用完即止無法登陸。
相較於其他遊戲超過死亡次數後屬性扣減,這個懲罰可以說是很嚴厲了。
50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。
對於剛進入遊戲的玩家,不注意看紅綠燈都容易被車撞死,接觸戰鬥任務也很容易死亡,一天7次哪兒夠啊!
如果說一週50次的死亡機會都還能接受,那麼前期脫離戰鬥不回血這一條,就讓玩家抓狂了。損失生命值後,即便脫離戰鬥也不會主動回血。遊戲裡的止血繃帶,效果也真的只是止血,不會回血。想要回血,只能去醫院的醫療艙,且還是根據傷勢收費。
收錢也就算了,醫療艙的回血過程才是最讓玩家難以接受的。
就和現實中去醫院一樣,躺在醫療艙內,靜靜等待生命值一點一點回復。
要知道這可不是之前大家玩的那種電腦客戶端遊戲,一閉眼一睜眼,傷勢痊癒了。
這種遊戲艙虛擬網遊,是真的得安安靜