第255章 (第1/4頁)
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在這種壓力下,再加上因為保密措施,基地人員少有機會能夠外出。
時間長了,基地人員心情難免壓抑,從而產生各類負面影響,甚至好幾次差點釀成大禍。
也不知是哪個大聰明提出了一個緩解壓力的遊戲。
既然每隔一段時間,救贖會都會送來一批祭品,以滿足被關押靈異的血食需要,從而讓其安分下來,乖乖地享受監獄生活。
咱們不如在其中增加點彩頭。
例如不要再將祭品送到靈異口中了,而是讓他們逃走,讓靈異進行追殺,基地的人則在一旁享受看戲。
如此一來,既能緩解基地人員壓力,又能讓靈異享受完獵殺快感,從而讓其更加安分。
至於說靈異脫困問題,只要不放開那些強大靈異限制,普通的靈異,基地的力量能輕鬆拿捏,不用擔心意外。
這完全就是一舉兩得嘛。
救贖會同意了這一措施。
效果確實顯著。
對於關押基地的工作人員而言,每一次祭品的到來,不僅是靈異的盛宴,同時更是他們的歡樂時光。
畢竟狩獵這種從人類誕生以來就出現了的活動,深深刻在人類的基因深處。
哪怕是現代,時不時都還會爆出有權貴將一幫窮鬼抓起來,圈在一處地方,對其展開狩獵的傳聞。
基地人員雖然沒有親自參與其中,但對於他們,所謂的靈異就是他們豢養的獵犬。由獵犬來追殺獵物,同樣能樂在其中。
也因此,隨著時間的推移,靈異關押基地內的狩獵活動不僅沒有停止,反而發展得越來越全面。
從一開始的祭品扔在一處地方,讓靈異去獵殺的粗糙計劃到給祭品武器,欣賞他們與靈異的廝殺,再到自己親自制作劇本,拍攝一場恐怖真人秀等等。
活動的性質也由最初不摻雜其它的放鬆目的,漸漸發展成了賭注性質的大狂歡。
就像剛剛克里斯表現的那般,在這裡待遇極好,手裡有不少餘錢的工作人員們都十分樂於參與賭局。
賭每個祭品的死亡順序。
不過他們這些人不是賭局的主體。
如今的狩獵活動賭局中,真正的大頭已經變成了救贖會的高層乃至於外界的巨鱷。
其它再刺激的血腥殺戮,又怎麼能及得過靈異與人類的搏殺。
在這股龐大無比的勢力網之下。
最初時作為死刑犯的祭品已經越來越不夠用。