第29章 特質 (第2/3頁)
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所有本身於一身,文武雙全,但如果他對於玩家不夠忠誠,那麼這種人是絕對不能留的。
留下來絕對是一個隱患。
並且因為他很厲害,所以還是一個十分危險的隱患。
一般情況下,招募列表出現的npc忠誠最低都是60,60是一個及格線,至少達到這個數字就證明這個npc會聽蘇柚的話,只要蘇柚的命令合理,他們都會執行。
而忠誠並不是一成不變的,它可以提升也會下降,好感也是如此。
忠誠和好感看上去差不多,但實際上是有很大的差別的。
舉個容易理解的例子:
同樣是讓一個npc去砍樹收集木頭,不同的情況有不同的話術。
針對忠誠高好感低的npc。
玩家:‘建設領地需要一批木頭,有了這一批木頭,我們的領地各方面條件會更加完善,我相信你是一個很有實力的人,有能力可以為領地做出這份貢獻。’
針對忠誠低好感高的npc。
玩家:‘朋友,我需要一批木頭來製作一些東西,但是我最近比較忙,抽不開身,所以希望你能幫助我收集一些木頭……你答應了?真的是太謝謝你了!’
忠誠,是針對整個領地的忠誠。
好感,是針對玩家本人的好感。
除外,好感其實也不僅僅是好感,而是針對玩家本人的‘忠誠’。
雖然可能看上去很複雜,但其實只要不是那種比較奇怪的npc,又或者只要玩家本人是個正常人,這兩個資料都不難提升,所以並不是什麼特別大的問題。
然後是天賦。
天賦就是字面意思,天賦數值越高,代表這個npc領悟相關技能所需要花費的時間越少,熟練度提升的也越快,創新的能力也越強,所以天賦這個數值肯定是越高越好。
一般情況下,天賦是出生就註定的,後天無法提升。
在npc的資訊介面中,只會顯示數值大於50的天賦,如果低於50,那就屬於平常人的範圍,一輩子最多隻能提升至該天賦技能的中級,所以沒有什麼顯示的必要。
與天賦相對應的就是技能了。
三個npc都是兩個可培養天賦,在現有的技能中,只有多雅是擁有兩個技能,並且其中一個技能還處於瓶頸狀態,只要願意花資源培養,她很快就可以突破成擁有中級弓箭的戰鬥型npc。
npc是看不見這些資料的,所以他們並不知