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——傀儡大師:英雄有一定的機率精神控制敵方某個戰術位的部隊一段時間,被控制的部隊受到攻擊就會恢復神智。英雄的魔力越高,敵方部隊的魔抗越低,敵方部隊的數量越少,成功的機率就越高。無法對元素,亡靈機械生物使用。學習要求:大師級黑暗魔法。
——瘋狂術:另敵方某個戰術位的部隊陷入瘋狂狀態,不分敵我的攻擊身邊任何部隊。陷入瘋狂狀態的部隊受到攻擊就會恢復神智。學習要求:大師級黑暗魔法。
這就是傀儡大師和瘋狂術,是黑暗魔法中非常著名,但又不怎麼受玩家待見的魔法。
之所以著名,是因為該魔法在高手手中有創造性的奇效,即裸奔不帶兵,會偵察潛行的高手靠這魔法能把帶兵的玩家噁心到吐。
之所以不受待見是因為這法術是機率性的法術,而且一旦對方部隊龐大就更不容易成功。基本上在大規模戰鬥中不會出現。因為在大型戰鬥中,丟一個不靠譜的法術遠不如一個群體黑暗減速,削弱有價值。當然,成功率不高是精神系的法術的通病。
現在,埃莉娜提出了這個方案完全滿足使用傀儡大師的條件,大飛怦然心動!但新的問題也隨之擺在面前。
大飛忙問道:“就算用傀儡大師控制了冰頭去攻擊別的頭,別的頭還擊圍攻就可以把它打清醒,甚至直接把它打死,那不還是沒效果了嗎?傀儡大師有魔法冷卻時間,我們不可能不停的使用這個魔法控制冰頭吧?”
埃莉娜正色道:“主人,我們只有一次利用的冰頭的機會,所以這個冰頭必須要能對八頭蛇一擊必殺,而八頭蛇一擊必殺的條件或許只有一個——”
安莉西亞忍不住介面道:“擊殺第九個頭!”
埃莉娜沉聲道:“不愧是副領主小姐!神話時代眾口相傳,九頭蛇的致命弱點只有一個,那就是它的第九個頭!而第九個頭也是最強大的頭,它的力量相當於其它八頭的總和都不止,即便是神也很難將它一擊必殺,但初生的第九個頭確未必有那麼強大,甚至可能和嬰兒一般脆弱,所以我們出手的機會就是等它剛剛長出第九個頭的那一刻,那時冰頭反戈一擊,必定能出現奇效!”
大飛激動的渾身顫抖:“有道理,有道理啊!”
我勒個去啊!太合哥的胃口了啊,哥一直都想著把這八頭蛇養肥了再殺,提高掉落神器的檔次,從現在的分析來看,哥還真是非得等它進化成神了才行啊!
至於成神了玩脫了沒把它幹掉怎麼辦?臥槽,那時候再喊王國的援