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虹之光此起彼伏,耀眼得另人無法直視。
而叢林獵手高達13點的攻速更是其他族所有遠端部隊的噩夢,即便對手是中立勢力法師學院的最強遠端兵泰坦,也很有可能被叢林第一輪先攻射跪。總之,一旦讓叢林獵手放開了手腳打,失敗就已成定局。
而叢林獵手的缺點也很明顯,那就是血少的讓人心碎,也不免疫精神類魔法。和泰坦這種血多防高全免疫的終極七級遠端比起來還是有質的差距。
現在首戰在即,不能有絲毫馬虎大意。大飛還剩下4個自由技能點,上次學航海家時學了一級箭術,這4個點也沒什麼可說的,全部升級箭術。
——系統提示:您花費了1個技能點學會了中級箭術,英雄和遠端部隊的傷害提升20%。
……
——系統提示:您花費了1個技能點學會了大師級箭術,英雄和遠端部隊的傷害提升50%。
當然,除了精靈族學院族有三個遠端兵種,箭術是必修課外,其他的種族遠端部隊少而且傷害不強力,學箭術不划算。但箭術升到大師級就可以和大師級的戰爭機器學,子技能弩炮大師組合出新的機器學子技能:三連弩!
——三連弩:英雄掌握了精準的箭術後得到啟示,可以將弩炮的功能發揮到極限,一次射擊將連發三箭。代價是弩炮的耐久度會不斷減少。(注:組合子技能必須要兩個學科的主技能都達到大師級才能出現。當前的學科都沒畢業怎麼可能跨學科玩組合呢?)
所以對於機械流來說,箭術的作用還是有的。從這個角度來說,精靈族其實是很適合玩人類常見的弩炮龜縮流,也就是遠端部隊把弩炮圍一圈,近戰尤其是獨角獸這種防魔近戰又把遠端部隊圍一圈,然後射啊射多開心,無論是火力還是防護都比人類猛的多。
不過這樣的話就犧牲掉精靈族的機動優勢了,對於精靈族來說絕對是得不償失的。同樣,對於只有一個女妖遠端兵種,而又及其依賴弩炮開局的地獄族來說,箭術這東西可是相當糾結的。
現在技能到位,箭陣準備就緒,箭上弦。
身為一名高手,大飛當然不會一窩蜂的全射出去,因為擔心對方一窩蜂的衝過來啊。在遊戲中,由於有高速移動容易閃避攻擊的設定,所以飛行兵種,尤其是小型高速飛行兵種幾乎是常規兵力無解的存在,一旦遭遇,要想無損就得看清望準當頭一箭!否則飛行兵是不會給遠端兵上彈的機會的。
而蟲子這種生物通常都有群毆屬性的,所以現在要做的事