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終於功夫不負有心人,經歷了半個多月的摸索,他們終於弄清楚了遊戲倉的使用方式,並且迫不及待的編寫了幾個遊戲程式進去,自己先過了一把癮。
各國頂尖科學家聯合出品的東西,即使是失敗品,那也不是一般遊戲裝備能比的。
現有的一些遊戲裝備,都是透過感測器把運動軌跡記錄進去,然後再判定遊戲是否成功,即使裝載到遊戲倉裡,也得遊戲者自己動作,才能完成遊戲。
但這個遊戲倉卻完全不同。
它只需要透過大腦活動,就能在遊戲裡實現動作了,而且跟市面上那些在大腦上貼滿了感測器的概念機不同,遊戲倉裡非常乾淨,沒有任何亂七八糟的電線,遊戲過程中就像是躺在裡面睡覺一樣。
完美復刻幻想作品裡的遊戲倉!
體驗過幾個簡單的遊戲之後,程式設計師們直接被這個體驗感驚呆了,馬不停蹄的又載入了幾個VR遊戲進行測試,這才有了副總跟彭瑤報告的這一段。
副總說話的時間裡,站在窗邊往下看,一群程式設計師排隊在遊戲倉旁邊體驗遊戲,那模樣跟三歲小孩沒什麼區別。
彭瑤:“……”
終究是低估了這些人對遊戲的熱愛。
事實上她仔細想一想也就清楚了,全息遊戲這個東西,一直都是卡在技術這一關,現在她直接把技術難題攻克,送給他們一個成品遊戲倉,雖然一開始的功能可能不是玩遊戲,但對著一臺高配電腦,往上面輸入程式,實現的難度肯定小了不止一半。
再加上瑤光遊戲公司招到的基本都是遊戲行業頂尖的人才,能這麼快理解遊戲倉的用法也不奇怪。
他們只是程式設計師,又不需要理解意識體資料化這麼深奧的事情。
但彭瑤還是頭疼。
這麼快就研究出來了,那她這錢還怎麼花出去?
聽說副總還想多要幾個遊戲倉,好讓程式設計師們的工作效率更高,彭瑤一個激靈,趕緊拒絕了。
面對副總不解的疑問,她頓了頓:“……先研究出自己的遊戲再說吧,有些話過早說出去,不一定是好事。”
副總以為彭瑤是怕大話說出去,最後的遊戲效果卻沒有宣傳的好,使得公司聲譽受損,理解的點點頭:“您說得對。不過您放心,我一定好好監督他們,儘快做出令消費者滿意的遊戲。”
彭瑤:“……”
她一點都不在乎消費者,她甚至沒有想過要讓這個東西真的上市。