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行探索。

副作用如下:

高頻率使用屍陀鬼之手的情況下,將導致影詭隨機出現在自身周圍五十里範圍內,向自身逼近。屍陀鬼之手與自身契合度越高,影詭出現的機率越小。

每一次使用屍陀鬼之手,都會消耗自身的能量,以及生命力。當自身生命完全枯萎之時,屍陀鬼之手將徹底復甦。屍陀鬼之手與自身契合度越高,消耗生命力越小,甚至接近於0。

即便不使用屍陀鬼之手,此物亦將在容納成功後的一至三年內徹底復甦,復甦將導致宿主死亡,除非有可制衡此物的手段或物品。

……

三個副作用,對比這樣一件‘拉轟’的東西,似乎看起來也沒什麼。

但這三個副作用一旦爆發開來,都足以要自己的命!

誰那麼神經病把這種東西帶進現實

還要花2000元玉

這種東西,白給我都不要!

……

蘇午沉默了一陣。

其實他內心十分清楚,這隻鬼手有什麼價值——僅憑它能輕易撕裂影詭,開啟一條逃生通路,就能看出它潛力巨大。

但將這隻鬼手容納到自身,代價卻是讓不過才二十來歲的自己,最多隻有十年,最少只有一年活頭!

甚至在各種副作用影響下,可能連一年的壽命都沒有。

與它的價值相比,擁有它花費的代價也實在太高。

然而,詭異馬上就要復甦,世界將與從前完全割裂,那種光景下,誰又能保證自己可以順順利利活到老死呢

蘇午內心甚是糾結。

好在‘屍陀鬼之手’既然出現在選項裡,就必定不會消失,會一直存在,可以給他足夠的時間考慮。

尤其是他現在容納鬼手的成功率只有1%,當下就把這東西帶出來容納,那可真是廁所裡打燈籠——找死了。

對於如何提高鬼手容納成功率,以及契合度,蘇午有一個可以嘗試的途徑,即花費500元玉,進入罡洞遺物主人的過去人生。

其中或許就藏著提高兩項機率的方法。

甚至經歷遺物主人經歷過的一切,本身就可能提高兩項機率。

他當下有684元玉,已經可以進行一次嘗試。

不過此事的優先順序,排在現實裡成功逃出影詭-燈籠詭勢力區域,找到真正安全的落腳點以後。

在此之前,他要把元玉都儘量投入在未來模擬上。

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