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到的是,那條‘骨翼飛魚’僅僅只是個開始!

在那之後,越來越多已經上岸的兇獸,都在奔向防區的路上莫名其妙的嘎掉,就連以防禦著稱的蟹類兇獸都扛不住一擊…

終於。

“石頭?臥槽!是石頭!”

這名看清了‘兇器’的成員在其喊叫聲落下後不久,幾乎是下意識地扭頭望向陳亦川的方位。

他在投戰之前,親眼目睹了陳亦川翻身上樓的那一幕。

“我尼瑪!還真的是他?”

前後兩聲驚乍,總算是讓不少人都將目光鎖定在了防區內,一名手持彈弓的少年身上。

一粒接一粒的石子,不斷從那彈弓上迸射而出,每次的落點都極為精準。

說是彈無虛發也毫不為過!

“他手裡抓著的…”

“彈、彈弓?!”

“突然感覺手裡這把砍刀它不香了…”

“話說他到底是誰?”

“那誰知道…”

“難不成是剛找到組織的零散玩家?”

郝釗這會也是愣得不輕,不過這卻直接加深了他的自我迪化…

“難怪、難怪柳小姐會看中他啊…”

緊接著他高聲一呼:“哈哈哈!我方狙擊手已就位!弟兄們,都給老子莽起來啊!”

“哦!!”

我方存在狙擊手是什麼體驗?

根本沒有後顧之憂好麼!

《噬命》降臨初期,大部分玩家主要都是近身戰鬥流,不是不想玩遠端,而是根本沒得玩。

遠端的熱武器,人類大把。

可冷兵器…

弓箭?弩?標槍?

相比刀槍劍戟,這些遠端冷兵器早已淪為歷史,也就只有運動會用的那些弓。

可也只有弓而已。

沒人會生產一大堆箭堆在倉庫裡。

再者,弓弩的殺傷力主要源自於弓的張力及弦的彈力,哪怕玩家們升級時屬性全都點力量,威力也不會提升太多。

除非是輪盤裡抽出來的武器,或是擊殺兇獸後爆出來的。

至於標槍,殺傷力雖然取決於力量大小。

但就跟箭差不多,沒人會生產一大堆的…

這也是為什麼陳亦川會選用彈弓的緣故,在遠端職業缺乏的前期,這彈弓的衝擊力絕對小不了。

進攻防區的兇獸們也不是無腦衝的。

在發現大部

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