第56章 (第3/4頁)
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值,這就是個團戰型輔助,走時機的,傷害也不高,抓到了也僅僅是團隊減員,但抓不到,他能打出的配合卻無限多。
抓還是不抓?
抓了有什麼意義嗎?沒有,而且幾乎不可能抓到。
不抓的話能打過嗎?
有可能,但這也意味著放棄VIT的唯一可攻陷之處。
RS陷入兩難,他們沒有抓住時機,中單和打野仍然幾次試圖來中路干擾,但是容亦的回憶之匙竄得比泥鰍還快,根本摸不到,反而讓對面暴露視野,陷入被動。
大招升滿之後,容亦計算著CD冷卻的時間,直接開始反打!
第一波小團戰沒開起來,RS的中單能利和狼白抓中失敗,各自撤退,能利去野區支援,和刺蛇、灰貓打了一波支援站,狀態不佳。
容亦說:“他在回城,他移速只有6,回城比走回家快。大概位置二塔之間。”
蕭隱說:“好。”
觀眾視角中,小鑰匙開了急速,直衝對面塔下!
與此同時,隱從八百碼外飛來,無視野落地二塔之間,追上能利!
刀光碎裂,在所有人的螢幕前都撕開一個大口子。
能利知道活不了了,不交閃,直接交出控制,想把蕭隱拖死在塔下,與此同時,回憶之匙回溯狀態開啟,蕭隱回到下路,毫無停頓抓到草裡蹲伏的光武女,再下一城。
回憶之匙配合隱40秒的持續大招,無人能敵。
這就是他們前段時間訓練的打法。
隱在職業賽場能打好,必須有著一流的預判能力和無視野的全域性觀。
然而隱的短板就是遊離隊伍,沒有辦法長時間打出持續性傷害,打完爆發後怎麼後撤是一個問題。
回憶之匙可以解決這個問題。
回憶之匙在哪裡,蕭隱就去哪裡,他只需要做一個收割的死神。
不是沒有人練過這種套路。
沒有成功的原因只在於,配合的人不是容亦和蕭隱。
觀眾已經被帥炸了,字面意義的炸。
他們很久都沒有在季候賽中看到觀賞性如此之強,打得如此之爽的隊伍。
VIT自B組常規賽開始以來,這種風格就延續至今。
容亦在哪裡,敵人還沒探到時,蕭隱的刀鋒已經呼嘯而至。
兩個人直接在賽場上殺瘋了。
容亦讓出所有的經濟和資源,自己死了損失也不大,蕭隱在中場時經濟