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因為他發現自己才剛剛利用地形殺死的那隻火焰,已然再度凝聚在遠方,而他有一種直覺,似乎這一次那火焰已然察覺到自己,有一種被它鎖定的感覺。
200的經驗其實放在小風這個等級,已經是十分難得的一種怪物,加之快速無比的重新整理速度,若是用來練級簡直太好不過。可是此時他卻肩負著1小時衝出這裡的任務,如果任務失敗,面臨的懲罰並不是小風現在所能承受的。
不過幾乎只是一瞬間,小風便已猜測到這關卡設計的考量。想來這其中至少有一種考量是關於,玩家會認為任務失敗,會在主位面受到一次或者幾次的強大怪物偷襲,而偷襲成功的下場無非就是死亡掉級。
那麼這時將有很大一部分玩家,選擇在這裡殺怪練級,利用這一小時的時間把等級刷上去,即使主位面掉級,也是賺的多賠的少。但是既然這副本設定有這樣的變化,小風便相信官方的智商不會給玩家留下這樣的漏洞。
其實他不知道的是,之所以這怪物如此簡單,又是讓他給鑽了空子。這看似地獄的存在並不是真的地獄,而是這副本中的一種心魔幻境,古時練武之人最忌心魔,故而這遊戲也有心魔之境的說法。
而心魔心魔,正是因人心而異,而人心最為難測,即使是官方資料,自然也只能在屬性上得以體現。既然這副本是東大陸的副本,那麼必然和東大陸的特色掛鉤,而東大陸現在作為一個武俠大陸,那麼人人皆有的一項屬性便是內力。
上至達官貴人,下至販夫走卒,就算是手無縛雞之力的村婦,體內也或多或少有那麼一些內力,只不過他們無法運用罷了,因此這怪物的屬性也和入境之人的內力掛鉤。而正如上一次在書劍山莊時經歷的心魔幻境一般,這心魔怪物的屬性在小風面前只有基礎屬性。
對於內力加成的屬性和生命,卻是一點也沒有,因為0的一萬倍也終歸只是0,若不是小風的攻擊力實在太差,而他又沒有什麼群攻技能,不然在這裡一路衝殺過去,恐怕破關之時便要直升個十幾級了。
小風心中篤定這是策劃埋下的一個坑,因此並未刻意去刷怪,凝神望去,發現小路之上佈滿了之前的那種坑窪,而幾乎每一隻怪的附近都有這樣一處所在。
因此,一個新的戰術從小風的腦海中生出,屆時自己只需要不斷牽引火焰進入坑地,便可以達成避走的目的,至於火球攻擊,不過是吸引火力的一個辦法。
心下既定,可正當小風邁出第一步之時,他卻發現之前被自己“殺死”的那隻火焰怪