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名。

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遊戲行業震動,玩家們熱淚盈眶。

他們一直罵東煌遊戲設計行業就是一坨屎,關鍵時刻果然還是得靠祖國媽媽出手。

來,靈境計劃瞭解一下!

資格評定和免費資源掛鉤,遊戲設計行業都給老子捲起來!

玩家們贏麻了!

現在玩家們最關心的是,今年遊戲委員會將破格透過一批遊戲設計師評級申請。今年沒有獲得資格評定的遊戲設計師,就只能參加明年的考試,一步一步往上爬了。

初中高等遊戲設計師,只要入行年限夠長、能夠透過考試就能獲得。“牌子”遊戲設計師今年將不進行考試,直接由官方進行評定。

並且這次官方說了,不看入行年限,只看作品質量。

玩家們興奮極了。咱們要看看誰能獲得第一塊牌子!

東煌遊戲行業暗潮湧動,各大遊戲廠商都運作起來,想要獲得遊戲設計師評級以來第一塊牌子。

要知道這第一塊牌子的紀念意義,絕對能青史留名。

在第一次金銀銅牌遊戲設計師名單公佈前,相關負責人接受了採訪。

“在遊戲設計師看來,遊戲設計是藝術品,藝術品就該是曲高和寡。然而,這是西方的藝術理念。這個藝術理念,連西方人自己都只是嘴上說說而已。我就想問問那些把西方人掛在嘴上的藝術理念掛在嘴上的遊戲設計師們,西方哪一款精品遊戲不暢銷?”

“遊戲,能給人玩的才叫遊戲。無論是以劇情為主、以玩法為主,還是以其他什麼賣點,遊戲都需要玩家來認可,而不是遊戲設計師自己開心。”

“這段時間有很多人來找我遊說,說什麼有些遊戲設計師不出名,是因為他們的作品藝術性太強,玩家不能接受。但遊戲的發展需要這些前衛作品,我們應該給他們頒佈牌子,鼓勵他們創作。我說,玩家不能接受的遊戲,就是個屁。”

“我再次強調,什麼叫做遊戲?你想宣揚你的思想理念?你想測試最新的遊戲設計技術?沒問題,你看天問遊戲不是做的很好嗎?和他們學啊。”

“什麼叫藝術性?藝術性會損失一部分商業性,那是肯定的。但藝術性要讓人看得懂才能叫藝術,看不懂就只是自己騙自己。比如天問遊戲的《積木城》是不是藝術?當然,毋庸置疑的藝術。它的開創性思維簡直創造了一個新的遊戲分類,是遊戲行業藝術性典範標杆。《積木城》的流水並不是最高的。可玩家們有說

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