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這是系統在升到第二級之後。他第一次選擇比賽技能。

以前因為一場比賽只有一個技能欄,而且可選擇的範圍也很小,當時就兩個比賽技能,一個是【跑不死】,一個是【鐵人】。就這兩個技能,實在是玩不出什麼什麼花樣來。

所以常勝也沒什麼好選的。

在上賽季最後十輪聯賽中,他始終就沒有更換過比賽技能,一直用的都是【跑不死】這個技能。本賽季開始之後,他用的則都是【鐵人】。

每場比賽之前選擇什麼技能根本就毫無技術含量可言。

不是a就是b,選擇哪個基本上只看心情。

心在不一樣了,有了兩個技能欄,而且還有了四個技能。

如何組合搭配就是一個學問了。

【跑不死】是在比賽中球隊的體能消耗速度放慢百分之五,在聯賽前半期,作用很小。常勝基本上不考慮這個,等過了冬歇期之後再用。

【鐵人】是身體對抗中本方球員獲勝的機率提升百分之五。這個技能倒是很實用,反正現在球隊走的就是身體力量流。所以常勝應該還是會用的。

接下來一個欄位,是放【鬥志頑強】還是【反擊犀利】呢?

【鬥志頑強】是在球隊落後的時候,比賽最後十分鐘進攻的成功率提升百分之十。

這裡需要注意的是進攻成功率不是說進球的機率,而是指最終形成射門的機率。

這個技能有依他先決條件,那就是要落後。如果球隊不落後的話,那麼這個技能就等於浪費了六點能量。浪費能量還是小事,佔用了一個技能欄位,卻沒發揮作用,頗有些“站著糜不拉屎”的意思。

所以【鬥志頑強】也被常勝放棄了。

這下,只有【反擊犀利】了。

目前赫塔費打的是防守反擊,反擊就是赫塔費主要的得分手段。雖然常勝也有意識在增加球隊陣地戰的訓練,不過反擊還是常勝最依仗的武器。任何可以增加反擊威脅的做法他都樂於嘗試。

【反擊犀利】是指在比賽中反擊的成功率提升百分之五。

基本上進攻技能中的成功率都並非指進球率,而是指最終形成射門的機率。

有能夠多百分之五的形成射門的機率,在比賽中能夠比平時多百分之五的射門機率,那也是很好的了。

就這樣,在比賽前一天的晚上,常勝將林默召喚出來,然後將【鐵人】和【反擊犀利】這兩個技能放到了比賽技能欄位中。

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林海聽濤
我叫常勝,常勝將軍的常勝,常常勝利的常勝。我追求的不是有趣的足球,而是可以獲得勝利的足球,勝利讓我熱血沸騰,勝利讓我覺得足球有趣!如果你也討厭做一個失敗者...
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