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有注意到buff技能的遺留時間,導致力量一下子陷入了劣勢,這是細節上的錯誤。
而另一個,則是觀念上的錯誤。
因為亞瑟使用的主武器是長槍,就把對方定義為槍兵,把過度的集中力量到對方的武器上。
這是很容易出現的思考方式,一般人的思維裡,與劍士對決就要注意他的劍,與弓兵對決就要注意他的弓,與魔法師對決就要時刻在意吟唱。
夏提雅就是陷入了這樣的慣性思維,或者說邏輯陷阱之中。
無論什麼時候都太過於關注對方的武器,同時自己也固執的想要用滴管長槍來造成傷害。
從根本上來說,夏提雅沒有想明白一個非常簡單的道理——從來就沒有規定說,槍兵就一定拿槍戰鬥。
或者說,從來就沒有規定說,拿著槍的就是槍兵。
定義你的不是武器本身,而是你的戰鬥方式。
這是亞瑟很早就明白的道理,拘泥於武器是幼稚的表現,戰鬥需要的是效率與效果。
長槍有它的作戰優勢,那就是它的長度與作戰半徑超過了刀劍等冷武器,但也有一體兩面的弊端存在,就是在長槍貼身的近距離很難發揮效果。
如果兩方都是同樣的武器,那麼一旦進入近身戰,二人會平等的陷入武器不方便使用的劣勢中,本質上還是均勢。
就算亞瑟可以使用肉搏作戰,可她畢竟不是武僧,不用武器造成的傷害也是有限的。
但如果一方更換了武器,情況就會完全不一樣。
對方不會更換武器,這就夏提雅觀念上的另一個錯誤了。
亞瑟逼進了夏提雅的身前,這已經是長槍很難發揮戰鬥力的距離,但相應的,這個距離最適合的武器——是劍。
在很久之前,她的主武器就是劍,雖然很遺憾最初的佩劍離去了,但是並不意味著她就沒有適合的劍可以使用了。
而且在這種情況下,面對個體數量為一的對手,說不定借用那把劍更合適才對。
亞瑟的雙手緊握在身側,擺出一個揮劍上挑的準備動作,於此同時,一道璀璨的光芒在她的手中凝聚。
此刻,夏提雅只感覺眼前閃過了一道清澈璀璨的湖光——
【擬似寶具·縛鎖全斷·過重湖光】(Aroundight Overload)!
對平如鏡的湖光施加過度負荷,使深藏其中的魔力溢位,轉用為攻擊。
並且蓄意不放出作為光之斬