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同樣的素材如果交給專業的美術團隊去做,在做好分工的情況下,也仍舊需要好幾天的時間才能製作完成。

等到路知行把準備好的素材全都搬運到編輯器中,他看了看時間,已經過去了六個多小時。

現在都已經是深夜了。

“原來如此,‘人生扮演遊戲’會把這些素材都印在我的腦海中,同時賦予我將它們製作出來的能力。也就是說,我在現實中獲得的素材,都可以花費一定的時間搬運到編輯器中,再做成遊戲釋出到虛擬世界。

“只是不知道以後會不會有更省力、更快捷的搬運方式,這樣真的很累……”

連續高強度工作六個多小時,讓路知行覺得頭腦昏沉,說不出的疲憊。

他本想就此休息,明天起床之後再正式開始遊戲製作,但轉念一想,還是決定一口氣做完。

因為這次他要製作的遊戲本身並不複雜,應該花費一兩個小時就能完成。而且,遊戲早些做完就能早些提交稽核、早些上架賺錢。

路知行開始將這些素材進行整理、分類、拼接,硬生生地縫合成一款遊戲。

如果此時有其他人在圍觀,臉上一定會寫滿震驚。

這是在幹啥?

路知行的這些遊戲素材不能說是關聯不大吧,只能說是毫不相關。

一間牢房的單間,一片原野,一棵樹,一座石橋……

這怎麼看都八竿子打不著啊!

但沒辦法,路知行現在手頭就這麼些資源。

其實他本來想利用那片原野做一個打獵模擬器或者釣魚模擬器之類的,但簡單研究了一下就發現,他買不起槍械模板,也沒辦法制作出打獵或者釣魚的複雜玩法,所以這個想法只能夭折。

至於路知行現在想做的這款遊戲……

或許會有那麼億點點的坑爹,但它已經是對這些素材的最優利用。

而且,它有火起來的機會,雖然這個機會不算很大。

不知不覺間,又是一個小時過去了。

“大功告成!”

路知行總算是長出了一口氣,他最後檢查了一遍,確保這款遊戲完全實現了自己最初的構想。

而後,他儲存了專案檔案,並分別生成了普通版和VR版這兩個不同的版本。

反正也不費什麼功夫,多一個版本就多一些成功的可能。

如果遊戲能火,路知行不介意之後再出手機版和主機版。

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