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再加上那真實傷害!

不玩劍姬的觀眾,紛紛喊冤:“能不能刪除劍姬這個英雄啊!”

底下的評論也是在玩梗。

“劍姬太強了,讓我們削刀妹吧!”

“刀妹還特麼削?!都弱的走不動道兒了!”

“別說削了,我都聽說刀妹明年要改版,且玩且珍惜……”

“話說,劍姬也該削弱了,他影響上單平衡啊。”

“樓上的,那是你菜,你試試用青鋼影打劍姬,簡直是爺爺打孫子的對局。”

“對啊,剋制劍姬的很多,什麼青鋼影、鱷魚賈克斯等等,都是打劍姬很好打的英雄,只不過是因為你菜,所以覺得劍姬強。”

“主要還是因為jjkg吧,他把劍姬這個英雄的上限拉的太高,以至於大家都認為劍姬強……其實他的數值做的挺平衡的,在職業賽場上也是那種可拿可不拿的狀態,沒必要削。”

“同意樓上的看法,劍姬這英雄說白了就是跟你拼操作上限,你操作好了那就是神,你四秒一破,神來了也救不了你。”

彈幕裡也是有很多劍姬的忠實粉。

這個英雄自從改版後,很少有改動。

而且沒有特別大的數值變化。

主要的原因在於,設計師的改動主要看的是職業聯賽。

職業聯賽出場率比較高的英雄,才會動刀。

像是劍姬這種的,一個賽季見不了幾回,你再去削,就有點不講道理了。

即便褚鴻拿出來劍姬,其實設計師也沒必要因為他去動刀。

一是褚鴻沒有太高的影響力。

說白了,他雖然lpl最具有代表性的上單選手。

但沒有冠軍。

引不起設計師的注意。

二是,劍姬的各項資料還是挺平衡的。

有剋制的幾位英雄,也有被剋制的。

褚鴻雖然在國內名氣大一些,但在世界賽的舞臺上,除了歐洲那邊有所言論之外,基本上都不知道他這號人物。

所以說,即便褚鴻發揮亮眼,這個英雄短時間內是不可能動的。

不像是青鋼影,因為一個英雄,直接改變了韓服前十的動態排名,有些影響平衡了,所以要削。

其實拳頭也不是針對褚鴻。

新英雄出的時候,數值往往偏高。

在褚鴻的印象裡,從s8出卡莎開始,特意的去調低英雄的基礎屬

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