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,死了這麼多次,真的會讓人崩潰。即便心智強大,異於常人,也會因為緊張隨時可能到來的死亡而喪失一部分判斷力,偏偏這個遊戲的通關秘訣是巧妙利用這四個人,稍有判斷失誤又會死一次,死一次會心態更崩,繼續喪失判斷力,簡直是個惡性迴圈。”
他們說得這些是很有道理的,假如沒有致命傷免痛,謝汐還真很難完成這個任務。
更不要說特權選項裡還埋了個坑,倘若選擇了致命傷免死,那從一開始就決定了無法完成任務。試想一下,前面幾天死了那麼多次,拼盡全力熬到最後,得到的結果卻是無論如何都完不成任務,那得多絕望!
謝汐有些想不通,假如沒有致命傷免痛這個特權,這個遊戲的確很有難度——雖然他暫時不知道其他遊戲的難度,但看大廳里人的反應,也知道這個劇情是稱得上高難度的。畢竟這只是個新手試煉,只能由新人來通關。而新人就是普通人,面對這樣死來死去的劇情,很難了。
可他有致命傷免痛,有這麼個特權在,謝汐也就是被狗血劇情給重創了三觀,不至於因此造成什麼心理傷害。
那為什麼會是S級難度呢?
從準世界回來的顏哲快速預覽了一遍劇情,沉思道:“老邪還是能耐,只不過是注入了魂意就把本來B級難度的任務提升到了S級。”
要是謝汐聽到他這句話,就會解了心中的疑惑。
之所以會是S級難度,純碎是因為江斜注入了魂意,而他的魂意極其挑剔,這麼多年來一直沒有可以契合的,也就導致了這個遊戲的觸發條件極高。
這個遊戲最大的難度不是特權選擇不是狗血劇情也不是最後的反轉,而是觸發條件。
打個比方。
一個遊戲難度較高,但可以同時容納一千人通關,而且一千人裡肯定有一個人可以通關,那麼這個通關比例就是千分之一。
另一個遊戲難度一般,卻只能從千萬人裡挑一個人去通關,即便這個人通關了,通關比例也是千萬分之一。
如此才讓難度一般的遊戲成了難度極高。
門檻也是難度的評判標準之一。
當然謝汐暫時不知道這些,而圍觀群眾們又不知道特權的存在,所以這就成了保護傘,遮掩了江斜的魂意。
水幕在暗了一下後,倏地又亮了起來。
一行龍飛鳳舞的大字出現在水幕上。
【誠邀愛情向左還是右的通關者加入雲閣】
整個大廳靜了三秒