第43章 忍耐(50雷2) (第2/8頁)
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一閃一閃,沒有異狀,他把東西收回口袋。
“你想問為什麼。”北條夏樹平靜地說,“簡單來說,你動了那把刀,就會死。”
澤田弘樹愕然一瞬。
然後他以手成拳,掩著唇側笑了下:“是【拉普拉斯妖】告訴你的嗎?”
“這麼說並不準確。”北條夏樹若有所思,“如果是【拉普拉斯妖】,它應該早就能預判到我通知你。
“那我的未來,有因此而改變嗎?你現在可以看到嗎?”
“看不到。”
電腦螢幕冒著藍綠的光,滾動的程式碼勻速翻上去。
良久,澤田弘樹莞爾:“這樣啊。”
房間內頓時靜得落針可聞。
兩個人都屬於那種思維發散了幾千公里,從嘴裡說出來可能就幾句話的型別。不過北條夏樹認為自己要更擅長人際交往一些,因為工作有硬性要求。
他大概能猜到弘樹的想法,這個男孩比他更孤僻更不自由。
近幾年,計算機才漸漸作為一門學科被日本的民眾接受,此前相關領域的愛好者大多被視作怪人,像弘樹這樣聰明過分的孩子,在學校一定會被排擠;而來到美國之後,半軟禁在辛德勒先生手裡。
諾亞方舟可能是他擁有的、第一個真正意義上的玩伴。
“其實我沒有很怕死。”澤田弘樹雙手撐著椅子,低頭看向自己的鞋,“只是……”
北條夏樹驚異地看著他,反駁道:“你不怕死,和有人要取走你的命,這是兩回事。”
男孩溫和地笑了下:“有區別嗎?像是寫在程式碼裡的指令一樣,‘死亡’執行了,有時候劊子手是別人,有時候是自己。”
他身上總帶著種淡淡的、無常的哀感,令他看起來不像個孩子。
“當然。”北條夏樹說,“你記得我們之前玩過的遊戲麼?把幾個AI投放進沙盤遊戲,擬定規則,讓它們互相廝殺。”
弘樹想了想:“嗯,最後你的3號是贏家。”
北條夏樹設計的人工智慧分別為1-3號,相應的,弘樹是4-6號。
人工智慧們要在遊戲中你爭我鬥,在規定時間內贏得勝利。
當時套用了一個商戰的模組,在遊戲結束時,金錢最多的一方即為獲勝者。戰況一開始相當膠著,漸漸的,3號和5號脫穎而出,與其他的‘選手’拉開了差距。
距離遊戲結束還有幾分鐘的時候,5號積累了相當的優勢,眼見著勝利在望,3