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深長的笑容,“好幾個小時要能學會,那已經算是你很聰明瞭——”
蘇天秀找他,也是因為郎和怡的確是個資深遊戲迷,他算是把握得比較好的那種型別,工作、學習都沒落下,不過空閒時間大部分都貢獻給各種遊戲,RPG(角色扮演)、FPS(第一人稱射擊)、SLG(戰棋)、AVG(文字冒險),各種各樣的縮寫蘇天秀就沒完全弄明白過,還有各大主機平臺、遊戲外設什麼的,一直以來她都是聽郎和怡嘴裡說過,自己則不求甚解,對MOBA的常識,也全都是聊天時發小不經意地科普過來的。
“MOBA,多人線上戰術競技遊戲,簡單地和你說,就是把兩方玩家圈到一個地圖裡,遊戲的目標就是推倒對面的基地水晶。”
“為了達成這個目標,你要推掉對面的防禦塔,把自己的兵線帶到對面的防禦塔和水晶裡。而為了達到這個目的,你要先殺掉對面的英雄,這樣才能毫無障礙地推塔。”
“純粹比拼雙方戰術觀和微操能力,再有錢也無法提高自己的操作水平,這和RPG遊戲裡土豪碾壓是完全不同的體會,MOBA相應來說要更公平得多,錢起到的作用並不是很大,所以,它就會更好玩。”
“這遊戲通常分幾部分——地形、英雄技能、遊戲意識,對大部分玩家來說,記憶難點在於繁雜英雄和他們的技能、被動,地圖反而是很好背的了。為了削弱上手難度,大部分MOBA遊戲的地圖固定也就這幾張。最經典的鬥戰地圖橫跨了好幾個遊戲都沒有任何改變的,喏,就是這張,地圖分上中下路,左邊是藍方的,右邊是紅方的,中間是一條河,三條路中間一條河,分成四個野區,每個野區都有兩個小野怪和一個buff怪,藍buff給你加法術冷卻和藍條,紅buff是加攻擊和減速屬性的。還有兩個龍坑,到時間就會重新整理龍。大龍會給個回血buff,還會附帶峽谷先鋒,小龍會給加攻防、金錢和經驗的打架buff。”
郎和怡雙手一攤,“好了,沒了,地形圖就是這樣,還有就是要留心草叢,進入草叢的人你是看不到的,就這麼簡單。接下來就是雙方英雄互相毆打的部分了。”
他確實是個不錯的老司機,被他這一講,本來還有些複雜的峽谷,現在頓時顯得條理分明,郎和怡開啟人機教學關,對著小地圖劃來劃去地講了一通,又教了天秀怎麼吃兵線發育,搶對方小野,坦克、法師、射手、戰士、刺客、輔助等位置的定位,戰隊一般的搭配原則上單、中單、下路、輔助和打野,這遊戲大概在什麼時候該做