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會的味道。
“他們豬妹有可能會來反蹲的。”
李落看著兵線的情況微微皺眉,宣告和天災末日的推線速度有些反常。
理論上他們是可以推的更快一點的。
站在adc的角度上來講,兵線卡在這個位置的話對面下路雙人組應該會很難受才對,正常的處理方式要麼把兵線快速推進來,要麼就去做視野避免打野來gank。
可這兩者nb的雙人組都沒有去做。
太明顯了。
就在李落心裡思量間,卡爾瑪消失在了面前,順著下河道進入了野區。
“集火秒一個可以嗎?他這個眼應該是落位三角草了,拼一把,開到了就有機會,我還能吃下河蟹。”
寧王思索了兩秒後又說道。
“試一下,開人的時候儘可能別交召喚師技能,他們卡爾瑪帶的虛弱,被蹲到了要立刻走。”
李落遲疑了片刻點了點頭。
下路被壓線,並不是自顧著猥瑣發育就能解決問題的。
打野位要考慮線上對線的難易程度來策劃並實施gank。
相應的,線上的玩家也要考慮到打野。
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bsp; 寧王的皇子面對到豬妹,從英雄屬性上來說皇子前期就是要比豬妹更主動,更強勢。
如果完全控不到河蟹還被豬妹佔得了前期先機的話,寧王這個打野的節奏會很難受,特別是等遊戲進入到中期甚至後期時,豬妹憑藉巨像的勇氣已經能肉成一匹馬的時候,寧王的皇子恐怕只能當一個開團進去,然後送掉自己的人肉炸彈。
有的風險,必定要冒。
這波gank只要解決掉其中一個人,甚至哪怕只逼出一個閃現,ig下路的對線壓力都將大大緩解。
“我這邊沒問題,他過不去。”
rookie的聲音傳來,讓寧王心中一定。
這盤讓rookie拿到自己的招牌英雄發條魔靈後,coco的傑斯幾次想要利用近戰形態的q技能接近發條並進行消耗的舉動都被rookie提前洞察並反打。
而且rookie這把所帶的召喚師技能是閃現和疾跑,基石天賦選擇的也是考較靈活度的風騎。
傑斯被頻頻拉扯會相當難受。
寧王在不確定卡爾瑪視野放置位置的前提下貼近紅色方下半區藍buff野區入口的位置時便停下了腳步。