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李落對於卡莎的熟練度也達到了極其恐怖的程度。

在李落看來,當一個英雄玩到“肌肉記憶”的地步時,就算圓滿了。

不需要再去計算詳細的血量和傷害,因為在選擇發動的那一刻心裡對於“能否造成擊殺”這一點就已經瞭若指掌。

而英雄的各種細節微操在銜接起來時也輕鬆寫意,就像它本就應該是這個樣子一般。

哪怕他已經有段時間沒碰這個英雄了,但看到卡莎的各項資料時,那種熟悉的感覺仍然油然而生。

在李落看來,這初代版本的卡莎是不完全適合玩ap流派的。

其數值賦予的加成都不足以讓卡莎憑藉W技能打出足夠高的爆發。

而且進化後的W技能就算命中了敵人也只會減少百分之50的冷卻縮減。

重生之前的卡莎這一冷卻縮減已經加強到了百分之70。

基礎數值也略有不如。

而卡莎的關鍵輸出技能Q技能的數值也是初代的實裝版本會更強一些。

除了額外命中同一名目標時的飛彈傷害比起李落重生之前的版本多了百分之5以外,對百分之35以下的小兵會造成雙倍傷害的這一特性也比重生之前的百分比要高一些。

E技能倒是沒有什麼明顯差別。

R技能的差別就很大了。

如今初代實裝的卡莎其大招的護盾持續時間為3秒。

而在李落重生之前,這個數值已經被砍到了2秒。

少了三分之一是什麼概念?

對adc來說,有的時候一秒鐘就足以決定很多事了。

真正讓李落覺得差距最大的,是被動的電漿傷害。

如今實裝的版本中清晰寫著,持續4秒的電漿會造成額外7-12點的額外魔法傷害。

電漿層數達到四層,下一次攻擊引發的爆裂還會造成目標已損生命值的百分之15-百分之20(+2.5ap加成)的額外傷害。

重生之前卡莎在經歷過無數次改動之後,被動的電漿額外傷害只剩下了4-10點。

同時引爆電漿的已損生命值也來到了固定的百分之15(+2.5ap)。

看似好像只有幾點。

但對英雄聯盟而言,這樣的數值差距已經相當誇張了。

從技能的資料上看,卡莎出ap似乎是可行的。

然而李落卻清楚的知道,以目前版本的裝備條件來看,ad流卡莎

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