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對直播間的觀眾們而言,這無疑是充實的一天。
從下午兩點開始一直到晚上八點,連續六個小時不間斷的高強度排位讓無數觀眾直呼過癮。
今天進行韓服排位的職業選手與玩家們極多,六個小時內算上排隊的時間,李落和meiko足足進行了十場rank。
並且獲得了其中八場的勝利。
另外輸掉的兩場對局還是因為李落這邊的路人排到了對面的職業選手,對位崩盤導致輸掉對局。
饒是如此,李落的rank分也突破了一千點,在韓服的排名也來到了第29位。
這般恐怖的衝分速度自是引來了各界的注意。
……
米國,拳頭公司。
設計師們例行開會。
“boss,最近我們收到的投訴有點太多了,其中有相當多的一部分都是來自於LCK賽區,他們覺得我們有意針對他們。”
其中一名設計師聳了聳肩說道。
“我們雖然對版本做出了很多針對性的調整,但LPL今年春季賽IG和EDG戰隊是目前唯二的兩支保持全勝的隊伍,這……的確有些說不過去。”
設計師們你一言我一語的說著。
而坐在首位的鬼蟹也很是頭痛。
他做的已經夠多的了。
但現在的問題是,魚和熊掌不可兼得。
按照鬼蟹的想法,削弱adc在團隊中的carry能力就等同於削弱了EDG。
可EDG的應對方式卻非常巧妙,利用中野的節奏圍繞著下路的功能性組合來進行資源爭奪,拖到上路後期大核成型。
多變的打法讓拳頭很難再對其做出針對。
而IG的整體實力又擺在那,這兩支隊伍的選手配比就註定了他們是很難被版本所針對的。
正所謂一榮俱榮,一損俱損。
就算他們削的狠了,也是所有隊伍跟著一起被削。
到頭來英雄的強度削了,所能比拼的只有選手們的能力。
在這方面,IG和EDG同樣毫不遜色。
今日韓服更新的這個版本鬼蟹可謂是傾注了極多的心血。
他打算換一種思路。
加強功能性上中野,同時對後期大核的adc進行加強,搭配著強度非常不錯的新英雄,相信在季中版本之前各大隊伍的主要比重都會放在下路。
從表