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對對,你最近都圓了一圈了,不過我也沒看你吃過幾次基地的飯啊?天天就擱那漢堡漢堡,多吃點,肥死你。”

“也不是因為我愛吃,主要是感覺自己確實要增肥了,有句話說的好,adc不肥怎麼carry啊?”

Jackeylove說這句話時自嘲的笑了笑。

他對自己今天的表現很不滿意。

……

採訪席上。

餘霜繼續問著問題。

“落哥可不可以說一下關於卡莎出裝的問題?我們可以看到剛剛結束的那場對決裡你選擇做的是半ap流的卡莎,這樣選擇是否代表著當前版本卡莎的主流出裝呢?”

李落聞言微微搖頭:“這樣出裝只有在特定的陣容下可以拿出來玩,rank裡暫時還不要碰的好,什麼時候設計師再加強一下W感覺才能嘗試著當做主流出裝的一種方式。”

說到這,李落微微一頓,隨後笑了笑說道:“如果設計師有在看的話還希望能聽一聽我們ad玩家們的心聲,這個版本adc有點弱,再加強一下吧?”

李落的話得到了無數adc玩家們的一致認同。

賽場和rank永遠是兩個不同的世界。

當前版本adc在賽場上的統治力足夠強。

卻不代表在rank裡也很強。

恰恰相反,這個版本的adk裡面已經逐漸開始不好過了。

符文天賦的大改以及英雄自身屬性的改動,讓很多老玩家們原本純熟的計算傷害方式變得不再實用。

現在的他們需要換一種計算方式,重新適應。

因為這個版本的諸多英雄傷害都開始溢位了。

再加上香爐怪削弱,讓單排adc的遊戲環境惡劣了不少。

以前還有人補位到輔助時玩個香爐混一混,反正站在隊伍後面套個盾、加個血也不會死,一把rank打下來二三十的助攻也蠻爽的,而且軟輔出個殺人書混著更安逸,就當是平時勞累之餘的調劑了。

但香爐怪一削弱,強度大大降低的狀況下玩家們就不怎麼願意玩了。

安逸歸安逸,贏不了遊戲有什麼意思。

沒有了軟輔,那就只能玩硬輔或者法輔。

玩硬輔碰到不怎麼會的adc或者說跟隊友的思路不同時,就會特別容易把自己送掉。

還容易被遛,被人戲耍。

因此除了專門玩輔助的玩家之外,補位玩家大多數都不喜歡

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