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僧用二段q的斬殺拿到。
“開局三分鐘不到,兩個人頭這節奏”
解說席上管澤元有些呆滯。
edg前期的設計和處理不僅僅打的rng眾人措手不及,就連現場的觀眾乃至他們這三位解說都有點懵。
“rng前期的對抗性太弱了,edg正是利用到這一點做出了一番設計,那這樣的話edg前期的節奏優勢很大啊,中野各自拿到了一個人頭,這對於edg前中期的節奏延續很有幫助。”
米勒若有所思的說道。
與此同時。
對戰席上。
“沒事沒事,他們只有在前3級能找找這種機會,穩住,我們這把往後面拖一下很好贏的。”
小明心態還是很沉穩的。
“拖是能拖,但最好不要拖到大後期。”
uzi略微沉思了片刻後說道:“我們這個陣容,三十分鐘到三十五分鐘期間是強勢期,但過了三十五分鐘之後就未必了。”
“你的意思是”
小明先是一愣,緊跟著似乎想到了什麼:“我明白你的意思了。”
羊刀燼。
所謂羊刀燼,就是利用羊刀改版後每疊一層就可增加自身百分比攻擊力的特性把原本ad數值就極高的戲命師給抬到尋常ad難以企級的程度。
這種打法已經在韓服和國服火了一段時間了。
只不過比賽場上出現的戲命師卻無人會選擇這種出裝。
s8賽季的比賽節奏相較於s7賽季有了明顯的提升。
隊伍們的場均遊戲時長普遍維持在三十五分鐘之內。
這個時間節點很微妙。
大順風的隊伍三十五分鐘時adc可能已經六神裝或者接近六神了。
但如果兩邊打的比較僵持的話,三十五分鐘adc去掉鞋子不算,差不多就四件套的樣子。
而羊刀燼在比賽場上的侷限性很高。
大家都是職業隊,在遊戲進行的過程中都懂的拉扯。
因此羊刀燼很難在團戰剛開始的時候就疊滿了層數,擁有著高額到離譜的恐怖攻擊力。
縱觀春季賽打到目前的所有戲命師,結束遊戲的時間普遍都是在三件套上下。
可以透過暴擊機率提升技能冷卻縮減的吸藍刀。
提供較為安穩輸出環境的火炮。
這兩件裝備是戲命師前兩件必出的。
那麼問題來了,在