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伍卻懸念滿滿。
KZ以3/2的比分位列第三位。
FNC的戰績為2/3,排在第四位。
TL比較悽慘,和EVS都是1/4的戰績,並列第五。
當然,這只是好聽一點的說法。
其實就是並列倒數第一。
原本就備受矚目的EDG在小組賽第一輪拿下如此優異的成績後關注度無疑再度飆升。
很快小組賽的第二輪對決拉開了序幕。
對觀眾們而言,第一輪的對抗中,哪支隊伍的實力強,哪支隊伍的實力弱,整體似乎已經比較明朗了。
但隨著第二輪對抗的逐步進行,觀眾們才意識到,是自己年輕了。
不管是哪一屆的MSI賽事其實都被分割成了三部分。
雖然大家打的都是同一個版本。
可隨著比賽的進行,每支隊伍的版本理解也在提升。
小組賽第一輪是MSI版本中的第一步。
在這一步中,EDG對於版本的理解無疑是領先了所有的隊伍。
KZ也不差,只是他們遭遇到了亂拳打死老師傅的FW和版本理解更加優秀的EDG,所以才連跌倒兩次。
如今小組賽進入到了第二輪,各個隊伍的版本理解又一次發生了變化。
第一輪中出場率非常低的蠍子成為了第二輪裡各個隊伍的主流英雄。
然而EDG戰隊的戰術英雄池裡似乎並不具備這一英雄。
當第一天的比賽結束時,國內的網友們對於EDG的表現開始出現了不太滿意的情況。
這天EDG面對到的分別是FNC和TL這兩支隊伍。
EDG最終取得了勝利。
但正如之前所說,勝利的方式各有不同。
EDG在第一輪中的場均遊戲時長極短。
毫不誇張的說,他們是憑藉自己一己之力把當前版本的各大隊伍平均遊戲時長都給縮短了。
可第二輪裡,EDG進行的這兩場比賽遊戲時間都超過了三十五分鐘。
面對到拿出蠍子的對手,EDG選擇的反制手段是用扎克來應對。
拋開刷野速率不談,扎克的反蹲的確可以給蠍子的進攻節奏造成一定的麻煩。
在選出扎克的同時,EDG在其他位置上的選角是非常考究的,三條線上他們會給兩條線選擇蠍子不是那麼好發揮去抓的英雄,這也就導致對手選出蠍子時可選擇的gan