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EDG戰隊初期的幾波節奏無疑是幫助他們拿到了一點優勢,而且在這種流暢的節奏之下,EDG全員玩的都比較舒心。

對比之下KZ前期玩的就比較難受了。

不但Khan這個核心輸出點陣亡了兩次,就連下路也接連遭重。

EDG這波強行帶人消耗下路防禦塔的血線,給pray的感覺就像是報之前小花生在下路的一蹲之仇一樣。

“這群傢伙的報復心也太強了。”

pray心裡唸叨著。

剛剛他們只不過是讓輪子媽少吃了一波線。

但這次EDG讓他少吃的卻有兩波!

看著站在自己身邊徘徊的千珏,pray心下一嘆。

和蠍子對比起來,小花生這場比賽的存在感的確有點低了。

當然,這是考慮到他們的對手是LPL的隊伍所以才會覺得小花生的存在感低,如果這是LCK賽區的話,就完全是正常的情況。

選個前期偏刷的中後期輸出英雄,十幾分鍾抓不到人都很正常,畢竟LCK講究的就是隊伍與隊伍之間彼此犯錯機率的高低。

最讓他們憋屈的是,EDG有著不遜色、甚至還要更強一些的防gank能力,讓他們找不到機會的同時偏偏還有著極強的主動性。

小花生這把做不到事情並非是他們的主動性太弱,說白了還是EDG戰隊那邊的主動性太強了。

好在這把KZ的陣容想要形成戰鬥力的話並不需要太后期。

馬爾扎哈、伊澤瑞爾都是可以在中期就能具備不錯戰力的英雄,對比下來EDG那邊的兩個C位想有輸出能力,怎麼也要兩件套之後了。

這也是KZ能夠把經濟維穩,不至於被拉開太多的重要先決條件。

掠食者在前期有著2分30秒左右的CD。

這個CD雖說會按照英雄等級的提升逐漸遞減,最終降低到100秒,但前期EDG太過依賴掠食者,就註定會出現節奏的空白期。

再加上KZ戰隊這邊兩個行竊預兆,哪怕EDG前期頻頻有著人頭方面的收穫,但經濟差卻也只拉開了一千五百塊。

差距在雙方進入到平穩發育期時甚至還有縮小的趨勢。

對LCK的觀眾們而言,這把他們總算有力氣稍微坐起來看比賽了。

人頭的差距雖然在逐漸拉開,但至少從經濟方面來看,KZ這把還是有機會獲勝的。

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