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後,心臟卻撲通撲通的狂跳。
第一次參與世界賽事的他本身就有些不適應,開局還被人來了這麼一下。
當男槍閃現懲戒掉紅buff時他整個人嚇了一跳。
“這傢伙……他如果是交E出來的話我應該能反應過來。”
小天黑著臉。
男槍的E技能快速拔槍有一個明顯的拉近動作。
但剛才男槍用的是閃現,這才讓他始料未及沒能交出懲戒。
心理上的博弈,他輸了,當然也主要是因為他沒有意識到男槍居然會出現在這裡。
“scout中路兇一點,保證盲僧能刷完下半野區,我們這邊也要做到儘可能的去隨時支援。”
李落說著,稍稍放了下兵線。
這種情況下他們下路雙人組也要有多松祚。
按照李落原本的打算是想打兇一點,把控住下路的線權。
但現在看來,要放兵線了,把兵線放回來,只要野區出什麼狀況,他和星媽可以在最短的距離用最快的速度去野區支援。
這便是打野出情況所帶來的連鎖反應。
小天1級出現的波折讓李落想到了重生之前時那一年參加MSI的RNG戰隊。
在MSI小組賽的初期,所有的隊伍都對RNG有過研究,並且在野區針對香鍋的策略上做出了輝煌的成果。
香鍋野區被追著攆的慘狀李落記憶猶新。
今天的小天看樣子也遭受到了相同的待遇。
之前EDG開會的時候就有分析過。
這個版本因為小兵收益的變動,會讓線上的對拼變得頻繁。
對拼頻繁了,就勢必會出現英雄血量上的波動。
這個時候打野的作用就至關重要了。
一旦線上英雄的血量跌落到一定程度後,打野的gank成功率就會增加。
表面上看,這對強隊很有優勢。
但如果相對弱勢的隊伍能夠找到並遏制住打野前期刷野節奏的話,那麼打野的gank節奏也勢必會被影響。
線上也將因此跟打野之間形成明顯的割裂感,如果隊伍中選手們的聯動與配合比較差的話甚至會給人一種各打各的感覺。
雖然這只是開幕之戰。
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但李落卻隱隱感覺,這應該只是剛剛開始。
1級野區中的波折過後,雙方便進入到了相對平穩的發育