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去,手中的彎弓拉成了滿月,一個三箭齊發技能丟了出去,三道能量箭呈現扇形朝前方席捲,途中的怪物都受到了傷害。

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……

一連串的傷害數字從魔狼頭頂上飄了起來,林風的攻擊達到了三千八,而怪物的防禦才兩千三左右,他的普通攻擊能造成一千五左右的傷害,而技能傷害則是當前攻擊率的250。(很多朋友不懂技能傷害計算,瘋狂在這裡說明一下,普通攻擊250的傷害是是四千左右,四千再加上普通攻擊的傷害,就是技能攻擊的總傷害。)

對於這個傷害,林風很滿意。

而隊伍中的成員則是被這個傷害也震住了。

林風在丟出技能之後,也懶得走位了,直接站在原地,對著前方的怪物一陣猛攻,一秒鐘射出了四五箭,每次都是一千多的傷害。

馬英豪負責吸仇恨,所有的怪物都攻擊他,林風也是放心的攻擊,不多時就有怪物被斬殺了。

這怪物給的固定經驗在兩千左右,而隊伍中有四人,平均分配下來也就每人五百左右,林風覺得這樣對自己不公平,他的升級難道可是上升20倍,這樣下去升級速度將會變得非常的緩慢。

於是就對馬英豪說道;“英豪,你改變一下經驗分配方案吧,改成按照對怪物造成的傷害獲取經驗。”

“好的,沒問題。”馬英豪知道林風升級難度無限上升,也知道他很需要經驗,當下了改變了經驗分配,在改了之後,他擊殺一隻怪物的經驗從五百上升到了一千多。

而馬英豪分配到了五百多,林佳只有兩百多,至於什麼都沒幹的萌萌則只有一百左右的經驗。

對於這點,萌萌沒有說什麼,對她來說最重要的是轉職,而不是升級經驗。

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