第138章 公測16 時間永遠站在玩家那邊。 (第7/8頁)
飛奔的橘子提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
麼還少這麼多人呢?”
整個場面只能用熱鬧非凡來形容。
在奧術學院的緊急任務變成無法在短時間內完成的長期任務時,就註定了完成這個任務的方式會被玩家立刻變成他們熟悉的方式。
比如說組團開boss,再比如說隨之延伸的商販業務。
對於玩家來說,奧術學院的任務難度確實很大,但放棄是不可能放棄的,任務獎勵還是其次,任務失敗了沒辦法開啟奧術學院後續劇情,玩家上哪學正統的以太控制去?
但對於法師來說,情況又是另一回事了。
這是玩家第一次向這個世界的原住民展示他們能做到什麼程度。
他們用實際行動證明了埃之金的判斷,王國最為危險的,不是食鐵蟻,不是亞熊,甚至不是杜多蘭,而是玩家。
在王國因為奧術學院的攻擊而開啟反擊時,玩家向原住民證明了不死是一種多麼可怕的種族優勢,而在玩家因為無法輕易擊穿法師塔的防禦而撤回王國後發生的一切,證明了他們有多麼瘋狂。
王國的反擊,是一場曠日持久的,瘋狂騷擾。
哪怕以玩家跟法師之間的實力差距,讓這種瘋狂攻擊更像是一種徒勞,但這沒對玩家騷擾法師的熱情造成任何影響。
兩三個玩家組隊就敢往奧術學院的領地上衝,攻擊法師塔,無果,繼續往奧術學院內部走,一直到太過深入,被無法忍受的法師免費送回城後,來自兩三個玩家的騷擾才算告一段落。
但問題在於,玩家的數量有數萬之眾,而不只是兩三個。
幾乎是每時每刻,都有數量繁多的玩家隊伍,宛若進入自家領地般,三三兩兩的邁入奧術學院領地,然後隨機挑選法師塔進行攻擊。
有一心破除法師塔防禦,從頭到尾跟一個法師塔死扛的;也有跟散步似的,在沙漠上四處亂晃,每個法師塔都試著攻擊一下,試圖撿便宜的。
諸如此類,數不勝數,寂靜了無數年的沙漠,日日充斥著熱鬧的聲音:戰鬥聲,玩家對話聲,機械聲,還有問候法師的聲音……
玩家一起攻擊都無法輕易破除一座法師塔的防禦,在玩家分散之後,零零散散的攻擊更是一種徒勞,這一點法師知道,玩家也知道。
但正常人會在面對徒勞時考慮是否堅持下去,而玩家則不,他們根本不懷疑自己能完成這個任務——只不過是時間問題而已。
“策劃怎麼可能出一個註定完成不了的任務呢?”這是玩家們一致的觀