拉鋸(她發現自己磕到了個硬茬...) (第4/5頁)
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方距離恰好處於不容易被截擊又不容易被甩脫的微妙範圍。
乘風試探性地追著他跑了五分鐘,期間用變速的方式測試對方的行動,果然兩臺機甲之間的點位並沒有發生太大幅度的變化,證明這是一個極致的後手流選手,現在在釣著乘風放風箏,考驗她的心態。
這無疑是一個悲慘的訊息。
除了後手流的駕駛員本身,恐怕沒有人會喜歡這樣的打法。
其主要精髓全部圍繞著“你來打我啊”,和“你打不到我吧”。將應該熱血激昂的戰場變成又粘又膩的消磨戰,是一種極不負責任的,只顧自己快樂的戰術。
觀眾看得枯燥,對手打得噁心。再好的脾氣也要在長時間的拉鋸中摩擦生熱,變得暴躁不堪、一點既燃。
換做普通的急性子選手,也許現在已經喚出比賽介面,點選投降,往地上啐一口,然後流暢退出考場。
三夭論壇裡有一個問卷貼,詢問廣大群眾,“比賽中最痛苦的遭遇是什麼?”
,“遭遇後手流”的答案常年斷層式位列榜首。為了表示對它的尊重,第二第三名主動空缺。由此可見一斑。
但同時,這也是後手流能在如今的聯賽裡廣為盛行的原因。
逃避雖然噁心但非常有用,且噁心的不是自己,使逃避變得更加完美。
乘風一向是不怕這種打法的,在之前的比賽中也遇到過好幾次。
要玩好真正的後手流並不是想象像那麼容易,需要極強的續航能力以及路線規劃能力。而乘風對自己的駕駛技術一向頗為自信,只要對方敢將後背露給她,她就敢收割對方的人頭。
畢竟她一向是個有來有往懂禮貌的人。
只是這一次,她發現自己磕到了個硬茬。
不管她如何反覆提速,始終無法有效縮減與對手之間的距離。期間有一次隱約快要追到他的尾巴,卻又在對方預判性的炮火中不得不減速回避,重新回到原點。
場面僵持而緊繃。
持續的高強度操作得不到可觀進展,唯一的突破點似乎是期待對手出現失誤,陳列在眼前的這個現實對乘風來說簡直是一種荒謬的存在。
乘風深吸一口氣,竭力保持心態平和。但誠然是第一次碰到這種棘手的局面,無法掌握主動權的無奈讓她止不住地開始焦躁。
在數次看見相同的街區景象時,乘風的右手食指不受控制地抽搐了下。很輕微,但也讓她意識到手指跟眼睛由於長期專注的使用,已經開始出