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拳頭總部。

“si,進行的怎麼樣了?”

總設計師踱著步,走了過來。

“目前進行的很順利,沒有多少遊戲內的bug。”

立刻有人回道。

“我說的不是這個,我說的是si的觀賽人數。”

總設計師有點不滿,強調道。

“說實話,有點……不盡如人意。”

“排除我們無法統計資料需要騰訊提供資料的lpl賽區以外,各大賽區對於這次si期待值都不算高。”

“尤其是歐美地區,觀賽人數甚至在下降。”

“為什麼?”

總設計師皺眉。

“很多人反應,目前的版本,有些太過於無聊了。”

負責運營的拳頭工作人員嘆了口氣,

“在現在的版本,場均遊戲時間都在三十五分鐘往後走,經常就是大後期一波團,前面一直在發育。”

“這樣的比賽,他們看的有點昏昏欲睡。”

“嗯?”

總設計師愣了愣,

“不會吧?我看了昨天k1的比賽的。”

“他們是我們比較關注的一個隊伍,打的不是節奏很快麼?也很激情。”

“是,但是您要知道,k1不同。”

“他們是唯一一支前期節奏打的如此漂亮激進的隊伍,其他隊伍跟k1截然不同。”

工作人員無奈的說道

“k1,並不能代表這次si的整體水平。”

總設計師陷入沉思,

“這樣嗎?”

“是的,除了k1,幾乎沒有隊伍能在三十分鐘前結束遊戲。”

工作人員做出肯定的答覆。

總設計師沉默了一會兒,

“好,我這就去找高層談一談。”

是夜,一場會議,召開了。

一部分人提出要將版本提速,加快比賽的對抗性,從而吸引更多人觀賽。

但是另一部分人認為,如果這樣做的話,類似k1這種本就強悍的前期隊伍會吃到太多的版本紅利,遊戲的公平性就沒了。

k1本就是拳頭重點關注的隊伍之一,如果貿然提速,豈不是欽點了k1奪冠?

這不是拳頭想要看到的。

他們希望看到的是更多的強強對碰,這而不是一家獨大。

這樣的比賽,才能更加吸引人。

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