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theshy的瑞茲開局直接拉近前面的草叢,做好了讓波比別吃別吃的準備。

而rookie的傑斯同樣也因為上一局憋著一肚子火,剛一上線就徘徊在兵線附近,和馬爾扎哈保持著距離的同時給到了馬爾扎哈極大的壓迫感。

對位馬爾扎哈rookie的打法簡單粗暴。

這英雄選出來就是要用e技能的可傳導特性來進行推線的。

rookie切換著錘形態就站在前面,只要馬爾扎哈敢走上來補兵或者放e,他就會直接一錘子藉助遠端兵拉過去。

雙方開局對拼的1v1能力完全不處在同一個量級。

相較於比較緊張的上路和中路,導播更願意把鏡頭給到下路,他也想知道李落到底是什麼貓膩。

“我們1級直接過去給壓力就好,他們不可能搶二阿一古?!”

尺帝正說話間,兩枚霞的羽毛飛射而來。

霞的q技能相當優秀的施法距離與之短小的525碼顯得格格不入。

並且霞的羽毛雖說在起手時會有個短暫的延遲,但只要脫手,彈道的速度相當之快,因此霞的q技能在諸多非指向性技能中還是比較容易命中的。

尺帝在當前版本與霞交手的次數並不少,他自認為是很瞭解霞的,甚至已經在心裡默默的做出了“用韋魯斯給霞拿個冠軍面板”這種決定。

在尺帝的眼裡,開w從上來普攻,用q技能輔佐疊加羽毛的數量隨後交e作為主要爆發手段,這才是霞當前版本應有的定位。

q技能基礎屬性雖然還可以,但這個版本大家有護盾,有吸血,被q剮一下不算很痛,a幾下小兵就能回覆上來了。

可李落的這發q卻要比他想象中的q要痛一點。

職業選手對傷害的計算很精準。

再加上英雄屬性本身就不算高,前期多吃個三五十點傷害還是很容易就能察覺出來的。

霞的這一下q有點不科學,就算有風女1級護盾提供的12點攻擊力,也不至於會這麼痛。

而且冥火之觸的效果還灼燒了他四十多點血量。

他不能理解。

憑什麼?

現場的觀眾並沒有尺帝觀察的那麼細膩。

但解說席上的pdd卻注意到了。

pdd很瞭解冥火之觸這個基石天賦。

冥火之觸對敵人造成的傷害是8點+百分之45的攻擊力數值以及百分之25的法術強度。

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