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家學習,但這時候,玩家對不同銘文的裝配,還是隻有模糊的感覺,‘好用’還是‘不好用’,僅此而已。
到了職業高度呢?這就完全是兩回事了,資料分析師的工作,有一項就是測試各種銘文的搭配對英雄初始屬性的細節影響——而且要細節到具體數字,出報告的那種,不可能用‘好用’兩個字敷衍了事,還有出裝順序和銘文之間是怎麼互相影響的,甚至還有初始數值和一些遊戲潛規.則之間的關係:不是說那種潛規則,而是遊戲有些邏輯是沒有寫在技能說明和英雄介紹裡的,譬如說攻速閾值、冷卻極限值取整等等,還有些細小的Bug,在被修正以前,戰隊也可以堂堂正正地予以利用,這都並不違反規定。有時候,一個戰隊的底蘊就在這些後勤崗位上,是不是專業人士擔當資料分析師,差距還是大,這種程度的工作,要麼就是有數學系的專業背景,而且對遊戲也有興趣,要麼就是雖然沒專業背景,遊戲打得特別好,同時天賦過人,對數字也很敏感。如果是出不了表格和公式,只能人云亦云地說一些‘哎這英雄我和你說,4級出這個裝備賊強’,這都不能說是合格的資料分析師,這樣的隊伍在版本變動的時候往往就會吃虧,必須得從別的隊伍抄襲一些出裝和銘文的精髓,才能慢慢跟上版本。
錕哥本人,遊戲段位是不差的,也是榮耀王者的實力,對銘文……那還用說嗎?在銘文裝配頁面毫不考慮地就選了‘貂蟬單挑’的快捷配置,心中暗笑:貂蟬的銘文是有講究的,坊間現在主流看法,打5v5帶吸血,打Solo帶冷卻,這是因為貂蟬的技能本身就有吸血效果,而且她的傷害是真實傷害,可以無視裝備的護甲效果,直接就是傷害到真實生命值,不管裝備帶來的防禦力和減傷buff多少,造成的傷害值是固定的,她還有位移技能,只要放出的小球有打到敵人,就可以減少冷卻,只要藍量足夠的話,就可以一直用位移技能靈活地跳來跳去,規避傷害,這也就是俗稱的‘跳兵’。
所以,在5V5中,地圖上有野怪和小兵,還有5個敵人,貂蟬的技能要命中敵人是很簡單的,技能一直可以輕鬆冷卻,這也就不必再帶額外的冷卻銘文,吸血銘文可以確保貂蟬在團戰中血量始終健康,甚至越打越強,因此很受玩家青睞,但在Solo地圖裡,兵線是有限的,敵人也就只有一個,而且沒有藍Buff,也就沒有藍Buff帶來的冷卻縮減,大部分玩家都會選擇帶上冷卻銘文,再出個冷靜鞋——就一個敵人了,也沒多少控制技能要吃,所以出裝思路和5V5也不同。
然而