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一些細節還有平時打比賽的一些性格唄,我還不認識他們呢都能有感覺,你和他們接觸挺多的呀,自己練幾局,再看看比賽錄影,很快就能悟出來的,真的,不騙你,這遊戲賊簡單。”
簡……簡單嗎?
教練和選手對視了一眼,都有點氣虛,飛揚說,“十一個指揮的習慣你真都能記得住?”
“當然要記得住,才能打好輔助啊。”天秀也怕飛揚覺得她裝逼,當下就掰著手指給他算,“就剛才和Eizu8打,他們的輔助心挺多的,開局喜歡玩點小套路,第一局就是,明知道我們拿了梅林前期經驗優勢,但是我算定他會出其不意,想來個四個人進攻我們的紅野區,因為他們的輔助西王母前期也很強,所以我叫你們打一個一級團反包的節奏,把他們團滅,雪球滾起來就好贏了。這個人性格還不服輸,第二局既然再放我們梅林,我就知道他是要麼是想叫五個人來進紅,要麼就是想反其道而行之,前期打防守,拖到後期堂堂正正獲得勝利,或者更陰一點,四個人反蹲紅區,因為他們的上單一級就有位移技能,但是戰鬥力很弱,不適合打藍區一級團,但可以看藍區視野,這樣如果我們來反紅他們可以打一級團,不輸給我們,而且我們的射手在他們的上路,少個輸出點,一級團他帶治療了,就算打著打著我們升2了也不怕,前期他們的傷害還是可以的。而如果我們來反藍的話,他們的上單還是可以走的。——不管他怎麼想,我們的最優解都是五個人去他們藍區!把他們留下來看藍的上單打死或者趕走,開啟缺口去滾雪球。”
說來複雜,但在腦子裡那就是一打滾的事兒,這種博弈真有點像數學題,各項變數組成的方程總有最優解——當然了,選手的個人發揮,超過上線的天秀操作和低於下限的摳腳操作,也讓方程充滿了變數,但大體來說,天秀覺得大資料總會迴歸到操作影響不大的層面上,只要不是帶著四個摳腳選手去迎戰四個天秀選手,能在BP和輔助指揮的層面壓住對面的話,己方基本是穩贏的——畢竟是手遊,操作存在上限,更多的交鋒其實是在腦力、心態這些軟體上,而這考驗的就不是選手的手速了,而是更多講不清摸不著的東西。
當然,這也都是她自己的理解,天秀也不知道到底對還是不對,說不定這是她沒有遇到那些操作秀到極點的選手,沒和他們對過線,所以才有這樣夜郎自大的體會,她講完了還有點不好意思,看飛揚和韓旗歎為觀止的表情,很擔心是她說得過於想當然了。“怎麼了,我說得不對嗎?”
“對……對,”韓旗又