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作的表現上肯定非同凡響。但是在親眼見到遊戲之前,絕沒想到大神的引擎會讓景色優美、動作華麗到如此程度。
不過想想大神本身,然後他那華麗麗的團隊,微微又覺得正常了……
說起來,有這麼好的引擎,將來不用說《夢遊江湖2》運營會賺多少錢了,光這個引擎賣給其他網遊公司用,大神公司抽成就會賺死吧。
吃完飯和肖奈一起回公司,為了避免被大神帶到昨天的“案發現場”,微微主動地、熱情地去探訪早上被她傷了心的美人師兄去了。
肖奈笑一笑,並沒有制止她,他並不是喜歡在公共場合黏黏糊糊的人。不過下午遊戲測試出Bug的時候,他卻出現在了測試部,順手除錯了程式問題。
當時測試部的員工們內心十分複雜,基本上都在默默地吶喊:其實俺們也可以解決啊!老大你不用親自來的!
幾天測試工作做下來,微微總覺得夢遊2跟以前自己玩過的遊戲有著根本性的不同,不僅僅因為精緻細膩的畫面以及深厚的歷史底蘊等等,還有一些別的地方。但是具體如何她又說不上來,直到某天看到夢遊2的一些細節策劃書,才恍然大悟。
夢遊2有一種生氣。
在夢遊2的世界裡沒有一成不變絕對靜止的事情,花有開落,月有陰晴,人有興衰。庭院裡的一株牡丹,也許幾天前還是含苞待放,幾天後你再去看,或許已灼灼盛開。京城裡的一家酒肆,也許昨日還是賓客盈門,轉眼卻會敗落,換了東家。城西的一個女子也許這個月還待字閨中,下個月卻已經嫁到城東。甚至藥店雜貨鋪的NPC們還會輪班休假。
只是小小的場景和NPC變化而已,卻給人一種動態、發展的感覺,把以往網遊那種死氣沉沉的感覺一掃而空。
夢遊2基本上各個環節都有巧思,如結婚環節的搶婚,如武功系統的自主招式設計,如職業設計裡計程車族(讀書做官然後按等級召喚護衛戰鬥,可參考西方的召喚系理解)……
種種奇思妙想貫穿了整個遊戲,但是夢遊2最大的特點,卻是真正把生活系統與江湖系統並行起來了,玩家在夢遊2裡,既可以笑傲江湖,也可以做個完全遠離江湖的生活類玩家。
這在網遊中是非常少見的。網路遊戲一向涇渭分明,戰鬥就是戰鬥,生活就是生活,就算戰鬥型遊戲裡有生活系統,那也只是輔助類的小遊戲而已。
網遊開發商們不是不想做,而是做不了。國內的開發商們為了省錢省事,大都是直接購買國外的引