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“這……真的單殺了啊?”

“聖槍哥什麼時候這麼水了?”

“這個上單是誰?國服又一個路人王?”

“和香鍋雙排的,不會是kg的青訓選手吧?”

“這銳雯,實在是太流暢了!”

……

憑藉著一個老上單的直覺,黑店百地在銳雯壓線的時便頻頻切屏看向上路,因此這一波流暢至極的越塔單殺,是完全呈現在直播間水友面前的。

“算計啊,都是算計!”

黑店百地一臉驚歎,“有的彈幕還在問為什麼銳雯不六級等四級,非要在兵線快沒有,人馬升到五級才動手,這其實是有原因的。

首先人馬在清兵線的時候,抗到了小兵的傷害,其次銳雯的w技能控制時間,根本不足以讓銳雯秒掉人馬,到時候人馬開著w技能在兵堆裡,回血的效果是非常恐怖的。

而等到人馬五級的時候才動手,看似是人馬戰鬥力更強了,但是面對一個經濟和經驗碾壓的銳雯,這麼點戰鬥力加持根本沒有什麼太大的作用……這一把穩了啊兄弟們!我黑店百地,絕不回鑽一!”

看著黑店百地洋洋得意的樣子,直播間的觀眾們狂刷嘴臉……

而也有很多人,對這個打爆聖槍哥的銳雯有著濃厚的興趣。

在這個時候,職業比賽的上單英雄基本上都沒有什麼看點,不是大樹就是納爾,一點觀賞性沒有。

不過,這就是版本。

版本決定了什麼英雄能夠更好更容易的贏下比賽。

與其說edg招牌大樹,不如說lpl招牌大樹。

整個賽區的風格就是這樣,只不過edg作為春季賽冠軍,更能夠代表lpl罷了。

而像聖槍哥,gogog這種能夠carry比賽的上單,其實是很少的。

不管是koro1,還是arn,looper,其實給人們留下的印象大多是對線完美抗壓,不吃資源,團戰完美髮揮。

looper便是很多人心目中的完美上單,吃草擠奶的典範。

arn更是被稱為不死上單,對線被單殺的次數屈指可數,僅有的幾次陣亡,也是團戰後期為了保護c位自我犧牲。

因此,在國服能夠carry的上單,其實是很受歡迎的。

拳頭設計師設計的英雄,其實有兩種。

一種是純數值怪,機制比較簡單,完全靠數值和成長性來獲得出場率,比如蓋倫,

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