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:既然實際戰鬥的時候,物理防禦是按照受傷部位來計算的,為何要做一個總的物理防禦統計?
就在這個時候,一隻野狗重新整理,衝向了晨星。
晨星順手用手中的犬王牙刃一擋。
這一次,他頭上沒有顯示出傷害,而是出現兩個字:“格擋”!
怎麼回事?
這次為何能把所有傷害格擋掉?
難道…………?
下一次,野狗再次撲了過來,晨星沒有格擋,而是讓其咬自己的胳膊。
-23
野狗的攻擊是50,自己上衣防禦是12,套裝有一個全體防禦15,所以造成23點傷害。
這個沒有問題。
野狗再一次攻擊,晨星再次格擋。
“格擋!”
又一次,格擋了全部的傷害。
“難道,格擋和全身的防禦有關?!”
而後晨星把自己的褲子、手套脫了,進行了幾次實驗。
最終確認了這個想法:格擋傷害,和全身的防禦資料有關!
所以說,其他裝備的防禦效果不是沒有用,而是需要在格擋時才能起到防護作用。
這個發現,令晨星更加興奮:學習基礎刀法果然沒有錯!
像以前打網遊那樣,光靠蠻勁是沒有前途的!
而且,在相同防禦的情況下,3級比2級格擋程度更強。
這是因為等級壓制?
還是因為自己力量上漲了?
晨星傾向於後者:力量,影響格擋時防禦的資料!
當然,這個還需要去驗證才行。
以後有加力量裝備的話,就可以做實驗了。
確認完自己的猜想後,晨星將面前的野狗砍殺。
“叮,你已擊殺野狗,獲得1點經驗(擊殺低階普通怪,收益降低90%)。”
看到這個提示,晨星不免吐槽起系統來:“靠,野狗明明是15點經驗,降低90%也應該給我1.5經驗好不!另外0.5經驗被你吃了?!”
最後,晨星又檢視自己的資訊,確認只有姓名露在外面,於是大搖大擺的往營地裡走去。
每一個神選者頭上都有個人資訊顯示。必選項是【姓名】,可選項有:【等級】、【稱號】。
除此之外,還有關於個人面板的:【裝備顯示】、【屬性展示】等等
晨星除了保留【姓名】之外,其他的都隱藏