菩提不是葡萄提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
【雷霆之擊(1級)】:攻擊時,有10%機率觸發雷霆一擊,對目標額外造成(魔法攻擊*2.5)的傷害。
【雷霆之擊(2級)】:攻擊時,有13%機率觸發雷霆一擊,對目標額外造成(魔法攻擊*2.5)的傷害。
【雷霆之擊(3級)】:攻擊時,有16%機率觸發雷霆一擊,對目標額外造成(魔法攻擊*2.5)的傷害。
【雷霆之擊(4級)】:攻擊時,有19%機率觸發雷霆一擊,對目標額外造成(魔法攻擊*2.5)的傷害。
僅僅提升了機率,並沒有提升傷害,看上去提升並不明顯。
但這畢竟是成長型的傷害技能,越到後期效果越厲害。
所以現今表現不突出很正常。
還剩下+的塵,可以合成1-2張麻將。
一萬、一餅、一條可以再合2張,發、白可以合1張。
一萬,提高護盾;
一餅,提高秒殺上限。
一條,提升雷霆一擊機率。
發,提升掉落機率和幸運獎勵機率。
白,提升基礎屬性。
每一樣都有它的用處…………
下一張合成什麼呢?
晨星一下變得很難抉擇。
最後,他還是決定合成發。
主要原因,是因為【幸運獎勵】太上頭了。
然而,當他合成了1個木質【發】之後,發現它不能和【發·槓】一起觸發效果。
【木質·發】湊成了槓,想要繼續升級,必須是【象牙·發】拼湊在一起才能升級效果。
也就是說,晨星必須再合成3張木質發,才能湊成【象牙·發·一對】。
晨星還差塵。
早知雷霆一擊升級效果那麼差,剛才就應該攢錢合4張木質發的!
不過這個念頭只是一閃即逝。
對於晨星來說塵並不是什麼難事,也就是1天的事情。
確定好下一步合成的計劃後,晨星很快就進入了夢鄉。
第5天,終於過去了!