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,“他能玩,我也能玩,針對我?不存在的。”
於是下一秒,當紅色方rng的三四手分別拿出鱷魚和人馬後,現場的觀眾頓時不由微微一愣,旋即紛紛反應了過來。
“麻辣香鍋的人馬嗎?”
“好傢伙!上來就反手教學了啊。”
“人馬加鱷魚,這上野組合有點給力的。”
“最後一手康特位給小虎嗎?不知道這把小虎拿什麼英雄。”
“”
接下來最後兩手選人很快也塵埃落地。
ig選出了上中組合分別是奎因和發條,最後一手康特位給到中單的rng在看到發條後,教練似乎和小虎溝通了下,最後小虎點了點頭。
於是,rng的最後一手鎖定了艾克。
這一下子,雙方的陣容全部浮出了水面。
藍色方ig:上單奎因,打野酒桶,中路發條,下路寒冰和布隆。
紅色方rng:上單鱷魚,打野人馬,中單艾克,下路盧錫安和娜美。
主持解說臺上,三個解說也開始分析。
“好了,我們雙方的陣容已經鎖定。”
“是的,先來看ig這邊,ig這場比賽無疑是拿到了一套他們十分擅長熟悉的陣容,上路打中線,中路打發育,下路嗯,不死就行,這樣他們的陣容強度在中期的時候就不會太弱,缺點是上下兩路很容易炸,想打的好恐怕要十分依賴打野了。”
“沒錯,rng這邊這邊的陣容第一場有點猛的,我比較喜歡他們這套陣容,非常經典的衝陣開團陣容,中期僵持的話開團手段非常多,缺點就是這套陣容沒那麼穩定,團戰裡的上下限都取決於選手的臨時發揮。”
這話倒是事實。
一個陣容並不是說開團點越多越好。
當然,如果你每個人臨時發揮都狀態爆炸,每次都是神級開團那肯定沒問題。
問題就在於比賽中並非如此。
開團點多了,就容易出亂子。
特別是在一波定勝負的中後期,反而不如單一開團點的陣容穩定。
就在解說分析陣容的時候,比賽載入完成,雙方選手也全部進入召喚師峽谷中。
第一場雙方的開局穩紮穩打,兩邊一字長蛇陣排的開,眼位也都是偏防守。
比賽時間1分54秒。
“上路小心一點。”
“沒問題甫哥,我超穩的。”
李甫根據對面下