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《墮落之主》試了下。
好玩是好玩的,但有一些很蠢的缺點。
首先最佳化這塊,應該是比首發時改良了不少。
我唯一遇到的問題就是來到某個新區域時,會發生載入卡頓;好在這種需要載入的地方並不多,其他地方我全程鎖120幀打下來沒有卡過遊戲也沒崩過。
當然了,我電腦配置很好。
篝火少的問題,我倒覺得還好,甚至我感覺跑圖的麻煩程度還不如魂一。
難度,其實也還好,我選囚犯開局,50傷害一下究極刮痧打第一個BOSS也就磨了一個小時不到吧,後面幾個BOSS我換了武器都是兩三遍就過了。
但這遊戲有個最蠢的地方,就是在堆怪之前沒過腦子。
不是說不能堆怪,但堆怪是要看地形情況的,這遊戲有很多區域都是病村那種非常侷促狹窄的地形,或者就是那種墜落即死的半空窄道。
在這種地形堆怪,玩家一般都不是被怪打死的,而是在打怪過程中摔死的。
其實魂1在這類狹窄地形放怪都是有講究的,甚至有些放在這種地形的怪AI都是和同類不一樣的。
但這遊戲就是像腹瀉一樣把一坨坨怪堆放在狹窄的地方,然後還給怪做了十分周到的攻擊掉落保護,於是我們就能看到怪在窄道上被空氣牆擋住然後原地瘋狂亂揮,卡在窄路中間,玩家不管攻擊還是翻滾分分鐘導致自己墜落的奇景。
遊戲看似有兩條命,但有些地方必須讓玩家進入“影界”才能透過,也就是說實際只有半條命。
一直讓玩家用半條命在一堆堆怪當中,透過一個個狹窄的地形。
這就導致了玩家哪怕是第一次來到某個區域,就因為低容錯和怪的數量太多,完全不想清怪,只想跑酷撿東西的局面。
那這地圖就等於白做了,等於堆怪讓地圖的設計失去了意義。
你地圖做的再好,玩家連清理的慾望都沒有,只想繞過一坨坨的怪物堆把東西撿了跑路,這也太搞笑了。
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