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斷地有好奇心重,或者想尋寶的土著智慧種族前來,在這些土著中,有的純粹好奇,打著看一眼就走的心態,可在看到莊園的富饒之後,沒忍住行偷盜搶劫之事;有的分外自信,本就打著尋寶的心態來,看到莊園後更是生出奪取之心,拿著各種武器和玩家打了起來;有的比較友好,見到這莊園是有主的後,願意拿資源來交換。
於是這前兩者,就成了玩家的俘虜,後者,就成了玩家的食物來源物件。
不是玩家吹牛,而是在不停地交手和打探之中,玩家們發現,目前他們航拍器能拍到的地界,本地部落都十分地落後,最大的部落不過兩千人口,最好的兵器不過是被他們一砍就斷的刀劍,別說進入工業化時代,分明還處在原始鐵器時代。
哪怕有種族天賦加成,卻是怎麼都比不上身體素質高,有先進武器,訓練有素,人口還多的玩家們。
可以說,自開啟啟各種莊園保衛戰以來,玩家打過最棘手的兩場戰役,一場是和持有炸藥包的綠皮地精的保衛戰,另一場是持有[合體音攻]的花精靈的保衛戰。
其他的,用送菜來形容也不是不可以。
所以,玩家們目前在這個弗各德之森,可以說是戰鬥力天花板的存在也行。
而土著們打不過玩家,又很喜歡玩家莊園裡的各種稀奇玩意,可不就得按照玩家的規矩來,乖乖拿糧食交換?
本地土著們一點不排斥交換這種工作,因為在玩家沒來之前,部落之間也經常會彼此交換,離得近的部落交換得頻繁,離得遠的部落也不怕,每年都有一次開市的日子,拿著部落到約定的地點去,就可以把自己有的東西,去跟別人換他們想要的東西。
通常,每個部落都會有自己的特色,比如牛頭人部落善種糧食,矮人部落善打鐵,精靈部落善編織,地精部落……善尋寶?即使沒有自己擅長的,所處的地理位置還能叫他們有別的資源,怎麼著,都是能夠拿到市場上去交換的。
他們的交換方式還處在很原始的以物易物階段,沒有錢幣的說法。
所以玩家要他們拿糧食交換,這種方式土著是能夠接受的。
但是有的部落不擅長種田,打獵也不擅長,更別提養殖,他們養殖方式還處在非常原始粗暴的階段,也不可能有肉類來和玩家交換,可又很想要玩家的東西,這種時候,玩家就給出一份工作,如果願意為玩家工作,成為僱工或者僱農,那就可以拿到工資,工資是一種積分,可以用來買他們想要的東西。如果不想要工資,