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皮地精等等,且還不是每個相同的種族都能成一個部落的,同種族之間分為幾個不同部落,互相還有齟齬的也不少。
每個部落還有自己的種族天賦和生活風俗習慣,很容易一不小心就踩雷,好好地登記著就不知道哪裡冒犯到了,當場打了起來。
又或者在這個部落登記的時候,不小心被該部落某種飼養的動植物攻擊到了,直接下線也是頻繁的事。
還有弗各德之森本身除了智慧種族,也有其他大型猛獸或者有毒動物生活,走在林間小路上,突然跑出來個傷人的動物,你也不會知道。
再加上並不是所有的部落都是友好的,有的部落還會埋伏攻擊玩家,時不時就要來一場小型保衛戰。
總之,玩家們死亡的理由是千千萬的。
不管是大眾玩家還是國家隊的,只要不是呆在莊園裡,外出都是有風險的。
不同的是國家隊大部分都是軍人出身,又在遊戲裡待久了,應對這些自有法子,死亡率不像大眾玩家那麼高而已。
而大眾玩家其實要是多上幾次遊戲提高點警惕,怎麼著也是能平安活到下線的。
但是因為目前大部分放出去的都是臨時賬號,使用一次得待機個七天的,想攢經驗,倒也沒那麼好攢。
不過倒是在現實中專門有個《跨界莊園》遊戲分割槽,會在上面記載各種死亡情況,多少提高了後面玩家的警惕心。
此外,除了登記戶籍之外,臨時玩家還要負責修路,墾荒,採摘,種地等各類不需要培訓就可以上手的工作,這些工作一般能幹到正式下線,就是辛苦了點。
特別是種地,那真的是要彎腰種地,不是用機器種。
因為莊園沒那麼多機器,目前遊戲出品的工廠還不能滿足製造出拖拉機播種機,要再等上一等才成,故而一切主要還是靠人力,不能耽擱了春耕的好時間。
和種在初級莊園升級後的土地的作物不一樣,這些個重在初級莊園外面的作物,真的是要根據時節來的,不是說任何一個時間點就可以隨便種,然後跟初級莊園那樣,時間一到等著收穫就行。
要看時節,要趕天時,要播種,要施肥,要澆水,要打蟲,一個步驟都不能少。
要是錯過了時節,就會影響到今年夏收秋收的收成了。
這也是為何,國家只先收攏歸順意願強的部落,那些個不太樂意或者在猶豫的就先不去做思想工作了,著實是因為時間太趕,沒那麼人手去搞哇!
就是搞